Objektumokat mozgat 3D tengely körül. 
 Javasoljuk, hogy a rendelkezésre álló minialkalmazásokat használja a 3DMOZGAT és 3DFORGAT parancsok esetében a háromdimenziós objektumok módosításához. 
 
A következő promptok jelennek meg. 
Válasszon objektumokat
Megadja az elforgatni kívánt objektumokat. 
 
Az első pont a tengelyen
A kijelölt objektum forgatási tengelyének két pontja közül az elsőt adja meg. 
- Második pont a tengelyen
 
- A forgatási tengely második pontját adja meg.
 
 
Elforgatási szög
Az objektum tengely körüli elforgatásának mértékét meghatározó szöget adja meg. 
 
Referencia
Meghatározza a referenciaszöget és az új szöget. A kezdőszög és a végszög közötti különbség egyenlő a forgatás kiszámított szögével. 
 
Tengely meghatározásának alapja
A forgatási tengely meghatározásának módját adja meg. 
- Objektum
 
- Az elforgatás tengelyét meglévő objektumhoz igazítja. Válasszon egyet a következő objektumtípusok közül: 
- Vonal. A forgatás tengelyét a kijelölt vonalhoz illeszti. 
 
- Kör. A forgatás tengelyét a kör 3D tengelyéhez illeszti (a kör síkjára merőlegesen és a kör középpontján keresztülhaladva). 
 
 
- Ív. A forgatás tengelyét az ív 3D tengelyéhez illeszti (az ív síkjára merőlegesen és az ív középpontján keresztülhaladva). 
 
 
- 2D vonalláncszakasz
 
- A forgatás tengelyét a vonallánc egyik szakaszához illeszti. Egyenes szakaszokat vonalszakaszként kezel. Ívszakaszokat ívként kezel. 
 
- Utolsó
 
- Az utolsó forgatási tengelyt használja. 
 
- Megtekintés
 
- Az elforgatás tengelyét az aktuális nézetablak néző irányához illeszti, amely egy kiválasztott ponton megy keresztül. 
 
- X tengely, Y tengely, Z tengely
 
- A forgatástengelyt az egyik főtengelyhez (X, Y vagy Z) igazítja úgy, hogy áthaladjon a kijelölt ponton.
 
- 2 pont
 
- Két pontot használ a forgatás tengelyének meghatározásához.