Objektumokat mozgat 3D tengely körül.
Javasoljuk, hogy a rendelkezésre álló minialkalmazásokat használja a 3DMOZGAT és 3DFORGAT parancsok esetében a háromdimenziós objektumok módosításához.
A következő promptok jelennek meg.
Válasszon objektumokat
Megadja az elforgatni kívánt objektumokat.
Az első pont a tengelyen
A kijelölt objektum forgatási tengelyének két pontja közül az elsőt adja meg.
- Második pont a tengelyen
- A forgatási tengely második pontját adja meg.
Elforgatási szög
Az objektum tengely körüli elforgatásának mértékét meghatározó szöget adja meg.
Referencia
Meghatározza a referenciaszöget és az új szöget. A kezdőszög és a végszög közötti különbség egyenlő a forgatás kiszámított szögével.
Tengely meghatározásának alapja
A forgatási tengely meghatározásának módját adja meg.
- Objektum
- Az elforgatás tengelyét meglévő objektumhoz igazítja. Válasszon egyet a következő objektumtípusok közül:
- Vonal. A forgatás tengelyét a kijelölt vonalhoz illeszti.
- Kör. A forgatás tengelyét a kör 3D tengelyéhez illeszti (a kör síkjára merőlegesen és a kör középpontján keresztülhaladva).
- Ív. A forgatás tengelyét az ív 3D tengelyéhez illeszti (az ív síkjára merőlegesen és az ív középpontján keresztülhaladva).
- 2D vonalláncszakasz
- A forgatás tengelyét a vonallánc egyik szakaszához illeszti. Egyenes szakaszokat vonalszakaszként kezel. Ívszakaszokat ívként kezel.
- Utolsó
- Az utolsó forgatási tengelyt használja.
- Megtekintés
- Az elforgatás tengelyét az aktuális nézetablak néző irányához illeszti, amely egy kiválasztott ponton megy keresztül.
- X tengely, Y tengely, Z tengely
- A forgatástengelyt az egyik főtengelyhez (X, Y vagy Z) igazítja úgy, hogy áthaladjon a kijelölt ponton.
- 2 pont
- Két pontot használ a forgatás tengelyének meghatározásához.