FORGAT3D (parancs)

Objektumokat mozgat 3D tengely körül.

Javasoljuk, hogy a rendelkezésre álló minialkalmazásokat használja a 3DMOZGAT és 3DFORGAT parancsok esetében a háromdimenziós objektumok módosításához.

A következő promptok jelennek meg.

Válasszon objektumokat

Megadja az elforgatni kívánt objektumokat.

Az első pont a tengelyen

A kijelölt objektum forgatási tengelyének két pontja közül az elsőt adja meg.

Második pont a tengelyen
A forgatási tengely második pontját adja meg.

Elforgatási szög

Az objektum tengely körüli elforgatásának mértékét meghatározó szöget adja meg.

Referencia

Meghatározza a referenciaszöget és az új szöget. A kezdőszög és a végszög közötti különbség egyenlő a forgatás kiszámított szögével.

Tengely meghatározásának alapja

A forgatási tengely meghatározásának módját adja meg.

Objektum
Az elforgatás tengelyét meglévő objektumhoz igazítja. Válasszon egyet a következő objektumtípusok közül:
  • Vonal. A forgatás tengelyét a kijelölt vonalhoz illeszti.
  • Kör. A forgatás tengelyét a kör 3D tengelyéhez illeszti (a kör síkjára merőlegesen és a kör középpontján keresztülhaladva).
  • Ív. A forgatás tengelyét az ív 3D tengelyéhez illeszti (az ív síkjára merőlegesen és az ív középpontján keresztülhaladva).
2D vonalláncszakasz
A forgatás tengelyét a vonallánc egyik szakaszához illeszti. Egyenes szakaszokat vonalszakaszként kezel. Ívszakaszokat ívként kezel.
Utolsó
Az utolsó forgatási tengelyt használja.
Megtekintés
Az elforgatás tengelyét az aktuális nézetablak néző irányához illeszti, amely egy kiválasztott ponton megy keresztül.
X tengely, Y tengely, Z tengely
A forgatástengelyt az egyik főtengelyhez (X, Y vagy Z) igazítja úgy, hogy áthaladjon a kijelölt ponton.
2 pont
Két pontot használ a forgatás tengelyének meghatározásához.