A háló N irányát meghatározó útvonalgörbe lehet vonal, ív, kör, ellipszis, elliptikus ív, 2D vonallánc, 3D vonallánc vagy spline. Kör, zárt ellipszis vagy zárt vonallánc választása esetén a háló zárt az N irányban.
Az irányvektor vonal, illetve nyitott 2D vagy 3D vonallánc lehet. Vonallánc választása esetén a forgástengelyt meghatározó vektor az első csúcspontból az utolsó csúcspontba mutat. A program figyelmen kívül hagy minden közbenső csúcspontot. A forgástengely határozza meg a háló M irányát.
Nem nulla kezdőszög megadása esetén a hálót az útvonalgörbétől az adott szöggel eltolva hozza létre a program.
A bezárt szög adja meg, hogy a hálót milyen hosszan húzza ki a program a forgástengely körül.