A csavarvonal egy nyitott 2D-s vagy 3D-s spirál.
Egy csavarvonalat útvonalként használhat, amely köré egy objektumot söpörhet, így egy képet hozhat létre. Például végigsöpörhet egy kört egy csavarvonal mentén egy rugó szilárdtest-modelljének létrehozásához.
Csavarvonal létrehozásakor meghatározhatja a következőket:
Ha ugyanazt az értéket adja meg az alapsugár és felső sugár számára, akkor egy hengeres csavarvonal jön létre. Alapértelmezés szerint a felső sugár ugyanarra az értékre van beállítva, mint az alapsugár. Az alap- és a felső sugár közül legfeljebb az egyik lehet 0 értékű, a kettő egyszerre nem.
Ha különböző értékeket ad meg a felső sugár és az alapsugár számára, akkor egy kúp alakú csavarvonal jön létre.
Ha a fordulat magassági értékét 0-nak határozza meg, akkor egy lapos, 2D spirál jön létre.
A csavarvonal a valós csavarvonal spline-közelítése. A hosszértékek nem minden esetben teljesen pontosak. Ha azonban csavarvonalat alkalmaz söprési útvonalként, akkor az eredő eredmények a közelítéstől függetlenül pontosak lesznek.