A kijelölt 3D objektumok tükrözött másolatát hozza létre egy tükrözési sík segítségével.
A tükrözési síkot megadhatja az objektumok egy adott síkkal való igazításával vagy három pont megadásával.
Például:
Javasoljuk, hogy a rendelkezésre álló minialkalmazásokat használja a 3DMOZGAT, a 3DFORGAT és a 3DLÉPTÉK parancsok esetében a háromdimenziós objektumok módosításához.
A következő promptok jelennek meg.
A kijelölt síkbeli objektum síkját használja tükrözési síkként.
Ha beírja az i karaktert, a program a tükrözött objektumot a rajzba helyezi és törli az eredeti objektumokat. Ha az n karaktert írja be, vagy lenyomja az ENTER billentyűt, akkor a tükrözött objektum elhelyezésre kerül a rajzban és az eredeti objektumok megmaradnak.
A kiválasztott objektumokat az utoljára definiált tükrözési síkra tükrözi.
A tükröző síkot határozza meg a sík egy pontja és a sík normál pontja által.
A tükrözési síkot egy ponton keresztül az aktuális nézetablak síkjának nézetével illeszti.
A tükrözési síkot egy megadott ponton keresztül az alapsíkok (XY, YZ vagy ZX) egyikéhez igazítja.
A tükrözési síkot három ponttal határozza meg. Ha kiválasztja ezt az opciót egy pont megadásával, akkor az Adja meg az első pontot a tükrözési síkon prompt nem jelenik meg.