Információk a tárgyraszterek használatáról 3D-ben

A tárgyraszterek ugyanúgy viselkednek 3D-ben, mint 2D-ben, de ezen felül lehetőség van azok vetítésére is.

Alapértelmezés szerint egy tárgyraszter Z értékének helyét az objektum térbeli helye határozza meg. Ennek ellenére, 3D modellek normálnézetében vagy felülnézetében a tárgyraszterekkel való munka esetén egy állandó Z érték használata sokkal hasznosabb.

Az OSNAPZ rendszerváltozó bekapcsolásával a program minden tárgyrasztert az aktuális VKR XY síkjára vetít, ha pedig a SZINT értéke nem nulla, akkor a megadott szintmagasságú, az XY síkkal párhuzamos síkra.

Megjegyzés: Objektumok létrehozása vagy módosítása esetén győződjön meg róla, hogy az OSNAPZ be vagy ki van-e kapcsolva. Nincs látható emlékeztető, és váratlan eredményeket kaphat.