TÓRUSZ (parancs)

Gyűrű alakú 3D szilárdtestet hoz létre.

Keres

Tórusz létrehozásához adja meg a tórusz középpontját, a sugarát vagy átmérőjét, majd a tóruszt övező cső sugarát vagy átmérőjét. Árnyalt vagy takartvonalas látványstílusban a 3D szilárdtestek, például a tórusz simaságát a FACETRES rendszerváltozóval vezérelheti.

A következő promptok jelennek meg.

Középpont

Meghatározza a tórusz középpontját.

Amikor megadja a középpontot, a tórusz úgy helyezkedik el, hogy központi tengelye párhuzamos legyen az aktuális felhasználói koordináta-rendszer (FKR) Z tengelyével. A tórusz párhuzamos az aktuális munkasík XY síkjával, és az kettévágja a tóruszt.

3P (Három pont)

A tórusz kerületét a megadott három pont alapján határozza meg. A három pont egyúttal a kerület síkját is meghatározza.

2P (Két pont)

A tórusz kerületét a megadott két pont alapján határozza meg. A kerület síkját az első pont Z értéke határozza meg.

ÉÉS (Érintő, érintő, sugár)

A tóruszt egy megadott sugárral határozza meg, amely két objektumot érint. A megadott érintési pontok az aktuális FKR-re vetülnek.

Sugár

A tórusz sugarát adja meg: a tórusz sugara a gyűrű középvonalának és a tórusz középpontjának a távolsága. A negatív sugár egy amerikaifutball-labdához hasonló alakú szilárdtestet hoz létre.

Sugár

A tóruszcső sugarát határozza meg.

Átmérő

A tóruszcső átmérőjét határozza meg.

Átmérő

A tórusz átmérőjét határozza meg.

  • Sugár
  • Átmérő