Elhelyezhet egy kamerát a rajzban egy 3D nézet definiálásához.
Be- vagy kikapcsolhat egy kamerát a rajzban, és használhat fogókat, hogy a kamera helyét, célkoordinátáit vagy fókusztávolságát szerkessze. Egy kamera definiálását egy XYZ helykoordináta, egy XYZ célkoordináta, valamint egy nézetmező/fókusztávolság segítségével lehet elvégezni, amely meghatározza a nagyítást vagy a zoomtényezőt. Meghatározhat vágósíkokat is, amelyek létrehozzák az elülső és hátsó határvonalakat a társított nézet számára.
Alapértelmezés szerint a mentett kamerák nevei sorszámozottak, például Kamera1, Kamera2 és így tovább. Átnevezhet egy kamerát, nézetének jobb leírása érdekében. A Nézetkezelő a rajzban már meglévő kamerákat, valamint az egyéb elnevezett nézeteket sorolja fel.
A Kamera jelének megjelenítése párbeszédpanel segítségével szabályozhatja a kamera jelének színét és méretét.