Informazioni sulla risoluzione di output

La risoluzione di un'immagine di rendering può essere impostata specificando una larghezza e un'altezza in pixel.

Sono disponibili tre impostazioni di risoluzione che consentono di definire l'aspetto dell'immagine sottoposta a rendering: l'altezza, la larghezza e il rapporto prospettico.

Impostazione della larghezza e dell'altezza

Le impostazioni di larghezza e altezza definiscono le dimensioni dell'immagine sottoposta a rendering, misurate in pixel. Un pixel (Picture Element, elemento di immagine) è un singolo punto di un'immagine raster.

La risoluzione di output di default è 640 x 480 e prevede un massimo di 12.000 x 12.000. Ad un'impostazione di risoluzione più alta corrispondono pixel più piccoli e dettagli più nitidi, ma aumentano anche il tempo necessario per generare un'immagine di rendering e la dimensione del file di immagine.

Le risoluzioni di output impostate nella finestra di dialogo Impostazioni output rendering in base a dimensioni vengono salvate con il disegno corrente e visualizzate nel menu a discesa del controllo Rendering in base a dimensioni nel gruppo Rendering della barra multifunzione. Per verificare il rendering, utilizzare un'impostazione di risoluzione più bassa, ossia 320 x 200 o inferiore. Man mano che si aggiungono dettagli e materiali, passare ad un'impostazione di risoluzione media, ad esempio 640 x 480. Il rendering della presentazione finale deve utilizzare la risoluzione più alta richiesta da un progetto (1024 x 768 o superiore) oppure il supporto in cui l'immagine di rendering verrà utilizzata.

Impostazione del rapporto prospettico

Il rapporto prospettico descrive le proporzioni del rendering, espresse come rapporto tra la larghezza e l'altezza, indipendentemente dalla risoluzione dell'immagine. Il rapporto prospettico di solito viene espresso come rapporto altezza/larghezza, ad esempio 4:3, o come moltiplicatore, ad esempio 1.333. Ad esempio, un'immagine di 800 x 600 pixel con un rapporto prospettico di 4:3 significa che l'immagine è 4 pixel di larghezza per ogni 3 pixel di altezza.

Se si blocca il rapporto prospettico dell'immagine, la larghezza e l'altezza vengono collegate. Se si modifica una di esse, viene modificata anche l'altra, mantenendo il rapporto prospettico.

Di seguito sono riportati esempi di diversi rapporti prospettici.