CILINDRO (comando)

Crea un cilindro solido 3D.

Trova

Nell'illustrazione il cilindro è stato creato utilizzando un punto centrale (1), un punto sul raggio (2) e un punto per l'altezza (3). La base del cilindro si trova sempre su un piano parallelo al piano di lavoro. È possibile controllare la levigatezza dei solidi curvi 3D, ad esempio un cilindro, in uno stile di visualizzazione ombreggiato o nascosto utilizzando la variabile di sistema FACETRES.

Durante una sessione di disegno il valore di default per il raggio della base corrisponde sempre al valore del raggio della base immesso precedentemente.

Vengono visualizzati i messaggi di richiesta seguenti.

3P (Tre punti)

Definisce la circonferenza e il piano della base del cilindro mediante la specifica di tre punti.

2punti

Specifica che l'altezza del cilindro corrisponde alla distanza tra i due punti indicati.

Punto finale dell'asse

Specifica la posizione del punto finale per l'asse del cilindro. Il punto finale è il centro della faccia superiore del cilindro. Il punto finale dell'asse può essere posizionato ovunque nello spazio 3D. Il punto finale dell'asse definisce la lunghezza e l'orientamento del cilindro.

2P (Due punti)

Definisce il diametro della base del cilindro mediante la specifica di due punti.

Altri messaggi di richiesta:

  • 2punti
  • Punto finale dell'asse

TTR (Tangente, Tangente, Raggio)

Definisce la base del cilindro con un raggio specificato tangente a due oggetti.

Talvolta più basi soddisfano i criteri specificati. In questi casi, viene disegnata la base con il raggio specificato i cui punti tangenti sono più vicini ai punti selezionati.

Altri messaggi di richiesta:

  • 2punti
  • Punto finale dell'asse

Ellittico

Specifica una base ellittica per il cilindro.

Centro

Crea la base del cilindro utilizzando un centro specificato.

Altri messaggi di richiesta:

  • 2punti
  • Punto finale dell'asse

Diametro

Specifica il diametro per la base del cilindro.

Altri messaggi di richiesta:

  • 2punti
  • Punto finale dell'asse