ESTRUDI (comando)

Crea un solido 3D a partire da un oggetto che racchiude un'area o una superficie 3D da un oggetto con estremità aperte.

Trova

Gli oggetti possono essere estrusi ortogonalmente dal piano dell'oggetto di origine, in una direzione specificata o lungo una traiettoria selezionata. È inoltre possibile specificare un angolo di rastremazione.

La variabile di sistema DELOBJ consente di controllare se gli oggetti di origine o la traiettoria selezionata vengono eliminati automaticamente al momento della creazione del solido o della superficie o se invece viene richiesto di farlo.

È possibile utilizzare i seguenti oggetti e suboggetti:

Oggetti che è possibile estrudere o utilizzare come traiettorie
Tipo di oggetto Estrusione Traiettoria di estrusione Commenti
Facce 3D X    
Archi X X  
Cerchi X X  
Ellissi X X  
Archi ellittici X X  
Eliche   X  
Linee X X  
Mesh: facce    

Utilizza il comando MESHEXTRUDE.

Mesh: spigoli     Premere CTRL e utilizzare il gizmo per modificare la posizione dello spigolo.
Polilinee 2D X X

Non è possibile eseguire l'estrusione di polilinee 2D con segmenti intersecanti.

I valori di spessore e di larghezza vengono ignorati.

L'estrusione viene estesa dalla linea d'asse.

Polilinee 3D X X  
Regioni X    
Solidi 2D X    
Solidi 3D: spigoli X X  
Solidi 3D: facce X    
Spline: 2D e 3D X X  
Superfici: spigoli X X  
Superfici: piane e non piane X    

Vengono visualizzati i seguenti messaggi di richiesta:

Oggetti da estrudere

Specifica l'oggetto da estrudere.

Nota: Per selezionare suboggetti faccia e spigolo, tenere premuto CTRL durante la selezione.
Modalità

Specifica se l'oggetto estruso è un solido o una superficie.

Le superfici vengono estese come superfici NURBS o procedurali, a seconda del valore della variabile di sistema SURFACEMODELINGMODE.

Altezza di estrusione

Consente di estrudere gli oggetti selezionati lungo l'asse positivo o negativo Z . La direzione è basata sul sistema UCS corrente al momento della creazione dell'oggetto o, per selezioni multiple, sull'UCS originale relativo all'ultimo oggetto creato.

Direzione

Determina la lunghezza e la direzione dell'estrusione tramite due punti specificati. La direzione dell'asse non deve essere parallela alla curva di sweep creata dall'estrusione.

Traiettoria

Specifica la traiettoria di estrusione in base all'oggetto selezionato. La traiettoria viene spostata verso il baricentro del profilo. Il profilo dell'oggetto selezionato viene quindi estruso lungo la traiettoria scelta per creare solidi o superfici.

Nota: Per selezionare suboggetti faccia e spigolo, tenere premuto CTRL durante la selezione.

È necessario che la traiettoria non si trovi sullo stesso piano dell'oggetto e non presenti aree a curvatura elevata.

L'estrusione inizia dal piano dell'oggetto e mantiene l'orientamento rispetto alla traiettoria.

Se la traiettoria contiene segmenti non tangenti, l'oggetto viene estruso lungo ogni segmento e viene creato un giunto ad angolo in corrispondenza del piano che suddivide in parti uguali l'angolo formato dai segmenti. Se la traiettoria è chiusa, l'oggetto dovrebbe trovarsi sul piano del giunto. In questo modo, le sezioni iniziali e finali del solido corrispondono. Se l'oggetto non si trova sul piano del giunto, viene ruotato fino a risultare posizionato su tale piano.

Gli oggetti con più sequenze chiuse vengono estrusi in modo che si vengano a trovare sullo stesso piano in corrispondenza della sezione finale del solido estruso.

Angolo di rastremazione

Specifica l'angolo di rastremazione per l'estrusione.

Con gli angoli positivi la rastremazione viene effettuata all'interno rispetto all'oggetto base, mentre con quelli negativi la rastremazione avviene verso l'esterno. Con l'angolo di default, 0, gli oggetti bidimensionali vengono estrusi perpendicolarmente al piano. Tutti gli oggetti e le sequenze chiuse selezionati vengono rastremati con lo stesso valore.

Un valore elevato dell'angolo di rastremazione o dell'altezza di estrusione può dare luogo ad una rastremazione dell'oggetto o di parti di esso in un punto prima di raggiungere l'altezza di estrusione specificata.

Le sequenze chiuse di una regione vengono sempre estruse alla stessa altezza.

Se un arco fa parte di un'estrusione rastremata, l'angolo dell'arco rimane costante, mentre il raggio varia.

  • Angolo di rastremazione. Imposta l'angolo di rastremazione su un valore compreso tra -90 e + 90 gradi.
  • Specificare due punti. Specifica l'angolo di rastremazione in base a due punti specificati. L'angolo di rastremazione è la distanza tra i due punti specificati.

Trascinare il cursore in senso orizzontale per specificare l'angolo di rastremazione e visualizzarne l'anteprima. È possibile anche trascinare il cursore per regolare l'altezza dell'estrusione e visualizzarne l'anteprima. L'origine dell'input dinamico dovrebbe essere posizionata sulla forma estrusa, ovvero sulla proiezione del punto sulla forma.

Quando si seleziona l'oggetto estruso, il grip di rastremazione si trova in corrispondenza del punto di origine dell'input dinamico sulla faccia superiore dell'estrusione.

Espressione

Immettere una formula o un'equazione per specificare l'altezza di estrusione.