FACETERDEVSURFACE (variabile di sistema)

Specifica il grado di prossimità dell'oggetto mesh convertito alla forma originale del solido o della superficie.

Tipo:Reale
Salvato in:Impostazioni utente
Valore iniziale:0.0010

Questa impostazione ha effetto sulla mesh convertita da un altro oggetto utilizzando il comando LEVIGAMESH. È possibile impostare questo valore anche nella finestra di dialogo Opzioni di tessellazione mesh.

È possibile specificare un numero non negativo qualsiasi, compreso 0 (zero). Valori bassi generano un numero di facce maggiore, mesh più accurate e simili alla superficie dell'oggetto, nonché un calo delle prestazioni. Per disattivare questa opzione, impostare il valore a 0.

Nota: Il valore di questa variabile di sistema riflette il valore degli oggetti non levigati.