Controlla le proprietà di un aspetto. 
Accesso
Nella barra degli strumenti Accesso rapido, fare clic su Aspetto. Nel Browser aspetti, modificare un aspetto. In Editor aspetti, è possibile utilizzare mappe procedurali. 
Di seguito sono riportate le mappe procedurali disponibili e le rispettive proprietà: 
- Scacchiera 
-  
Applica un modello a scacchiera bicolore al materiale. Proprietà disponibili: - Aspetto 
-  Colore 1, Colore 2 e Sfuma. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
-  Offset X e Y, Collegamento e Rotazione. 
- Scala 
- Larghezza e Altezza Dimensioni di esempio e Collegamento. 
- Ripetizione 
- Orizzontale e Verticale. 
 
- Sfumatura 
-  
 Crea sfumature mediante colori e fusioni. Proprietà disponibili: - Aspetto 
- Tipo di sfumatura, Colore 1, Interpolazione, Posizione e Inverti. 
- Disturbo 
- Tipo di disturbo, Quantità, Dimensione, Fase e Livelli. 
- Soglia disturbo 
- Bassa, Alta, Liscia. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X e Y, Collegamento e Rotazione. 
- Scala 
- Larghezza e Altezza Dimensioni di esempio e Collegamento. 
- Ripetizione 
-  Orizzontale e Verticale. 
 
- Marmo 
-  
Applica un motivo colore venature e pietra. - Aspetto 
- Colore pietra, Colore venature, Spaziatura venature e Larghezza venature. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ. 
 
- Disturbo 
-  
Crea una perturbazione casuale di una superficie basata sull'interazione di due colori, mappe di composizione o una combinazione di entrambi. - Aspetto 
- Tipo di disturbo, Dimensioni, Colore 1 e Colore 2. 
- Soglia disturbo 
- Bassa, Alta, Livelli e Fase. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ. 
 
- Picchiettatura 
-  
Genera un modello di superficie picchiettato. - Aspetto 
- Colore 1, Colore 2 e Dimensioni. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ. 
 
- Elementi affiancati 
-  
Applica un elemento Brick o un affiancamento impilato di colori o di mappaggi di materiali. - Serie 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ. 
- Aspetto piastrella 
- Colore piastrella, Variazione colore, Variazione sfumatura e Rendi casuale. 
- Aspetto malta liquida 
- Colore malta liquida, Larghezza orizzontale e verticale malta liquida, Collegamento e Ruvidità. 
- Layout sovrapposizione 
- Spostamento linea e Casuale. 
- Modifica righe 
- Ogni tot. righe e quantità. 
- Modifica colonne 
- Ogni tot. colonne e quantità. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
-  Offset X e Y, Collegamento e Rotazione. 
- Scala 
- Larghezza e Altezza Dimensioni di esempio e Collegamento. 
- Ripetizione 
- Orizzontale e Verticale. 
 
- Onde 
-  
Simula gli effetti dell'acqua o delle onde. - Aspetto 
- Colore 1, Colore 2 e Distribuzione. 
- Onde 
- Numero, Raggio, Lunghezza minima, Lunghezza massima, Ampiezza, Fase e Origine casuale. 
- Trasformazioni 
- Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ. 
 
- Legno 
-  
Crea il colore e il modello di grana del legno. - Aspetto 
- Colore 1, Colore 2, Disturbo radiale, Disturbo assiale e Spessore grana. 
- Trasformazioni 
-  Collega trasformazioni texture. 
- Posizioni 
- Offset X, Y e Z e Rotazione XYZ.