腱の作成

Physique リンクの腱は、実際の身体の腱のように、1 つのボーンをもう一つのボーンにリンクします。腱は、1 つのリンクを動かしたことによる効果を、他のリンクの周囲のスキンに広げます。腱を使うと、Physique により、スキンの動きは更にリアルに表現されます。

基本的に、腱は、断面上のスキンの近くにある基点で構成されます。基点は、その基点を引っ張るスケルトン上の他のリンクにアタッチされます。腱の基点が引っ張られると、腱の周囲のスキンが変形します。パラメータを使って、基点が各方向にどれだけ引っ張られるかを制御します。

スキンを伸ばしたい箇所に、腱の断面を挿入します。次に、この断面を、動きに影響を与えるリンクにアタッチします。

各リンクに複数の腱の断面を追加できます。また、断面の各制御ポイントを別々のリンクにアタッチできます。ただし、脇の下の部分などの実際の適用時には、左右それぞれの鎖骨に 2 つの制御ポイントをアタッチしてください。

手順

腱を作成してアタッチするには:

  1. [腱](Tendons)サブオブジェクト レベルに移動します。[腱](Tendons)ロールアウト [選択レベル](Selection Level)領域で、 ([リンク](Link))を有効にします。
  2. ビューポート内で、リンクを選択します。
  3. [設定値を挿入](Insert Settings)領域で、[挿入](Insert)をクリックしてオンにします。
  4. ビューポート内で、リンク上にカーソルを置きます。

    カーソルが小さな星に変わります。

  5. クリックしてリンク上に断面を作成します。
  6. [挿入](Insert)をクリックしてオフにします。
    ヒント: ビューポート内で右クリックしても、腱の作成をオフにできます。
  7. [選択レベル](Selection Level)領域で、 ([断面](Cross Sections))をオンにします。
  8. 回転ツールを使用し、制御ポイントが操作しやすい位置になるよう断面を回転します。
  9. [腱のパラメータ](Tendon Parameters)領域の[半径](Radius)編集ボックスを使用して、制御ポイントがスキンの表面付近になるように、断面の半径をスケールします。
  10. [選択レベル](Selection Level)領域の ([コントロール ポイント](Control Point))を有効にしてから、ビューポートで 1 つ以上の制御ポイントを選択します。
  11. [編集コマンド](Edit Commands)領域で[アタッチ](Attach)をオンにしてから、ビューポートで別のリンクをクリックします。

    腱がリンクの間の領域に伸びます。

  12. [ピンチ](Pinch)、[引っ張り](Pull)、および[伸ばす](Stretch)を調整して、スキンの動きを調整します。
  13. [上限条件](Upper Boundary)および[下限条件](Lower Boundary)の設定を調整し、隣接するリンクへの影響範囲を制御します。

腱を他のリンクにアタッチするには:

  1. [腱](Tendons)ロールアウト [選択レベル](Selection Level)領域で、 ([コントロール ポイント](Control Point))を有効にして、選択レベルを有効にします。
  2. ビューポート内で、腱のアタッチ ポイントを 1 つ以上選択します。

    ポイントをクリックすると、そのポイントが選択されます。複数のポイントを選択するには、Ctrl を押しながらクリックしてポイントを続けて選択するか、矩形の領域をドラッグします。

  3. [編集コマンド](Edit Commands)領域で[アタッチ](Attach)をオンにします。
  4. ビューポート内で、腱をアタッチするリンクをクリックします。

    ビューポート内に、腱の基礎と他のリンクの間の接続を示す赤い線が表示されます。腱のアタッチの結果、スキンのメッシュが変形することもあります。

    ヒント: 腱は、他のリンクに接続されていない固定アタッチ ポイントを持つことができます。固定アタッチ ポイントは、たとえば実際の身体のように、スキンの表面の近くにボーンがある場合に、スキンをリジッドにするのに便利です。たとえば、キャラクタの胸の部分の両側に 2 つの固定アタッチ ポイントを残しておき、胸骨の効果をシミュレートすることができます。すべての腱が他のリンクにアタッチされていると、ベース リンク上のスキンがアニメートされるとき、スキンの外観がなめらかでなくなる場合があります。この状態は、キャラクタによっては適切でない場合があります。

腱を削除するには:

  1. [腱](Tendons)サブオブジェクト ([リンク](Link))選択レベルで、削除する腱を持つリンクを選択します。
  2. [設定値を挿入](Insert Settings)領域で、[削除](Delete)をクリックします。