[周囲光カラーを固定](Fix Ambient)ユーティリティ

[周囲光カラーを固定](Fix Ambient)ユーティリティは、3ds Max で以前のバージョンの 3ds Max または Autodesk VIZ のファイルを開くときに起こる場合のある互換性の問題を解決します。

3ds Max では、標準マテリアルの周囲光カラーと拡散反射光カラーのカラー チャネルはロックされています。以前のバージョンの 3ds Max および Autodesk VIZ ではそうではない場合もあります。このため、ファイルのレンダリングが予期するものとは異なる可能性があります。

[周囲光カラーを固定](Fix Ambient)ユーティリティは、現在のシーン内で周囲光カラーと拡散反射光カラーが異なる標準マテリアルを探し、拡散反射光カラーを周囲光カラーにコピーするオプションを用意しています。こうして、以前のバージョンと同じレンダリングが保証できます。

インタフェース

すべて検索(Find All)

周囲光カラーと拡散反射光カラーの異なるマテリアルをシーン全体から検索します。

選択範囲を検索(Find Selected)

周囲光カラーと拡散反射光カラーの異なるマテリアルを現在の選択内で検索します。

ヘルプ(Help)

ヘルプを表示します。

異なった周囲光と拡散反射光マテリアル(Different Ambient and Diffuse Materials)

[すべて検索](Find All)または[選択範囲を検索](Find Selected)をクリックすると、このダイアログ ボックスが表示されます。

ステータス メッセージ
シーン(または選択)内に、周囲光カラーと拡散反射光カラーの異なるマテリアルがあるかどうかを示すメッセージが表示されます。
マテリアルのリスト
周囲光カラーと拡散反射光カラーの異なるマテリアルをすべて表示します。
選択を固定(Fix Selected)
ダイアログ ボックスで選択されたマテリアルの周囲光カラーと拡散反射光カラーのチャネルをロックします。
キャンセル(Cancel)
変更を実行せずにダイアログ ボックスを閉じます。