[フローティング ボーン](Floating Bones)ロールアウト

フローティング ボーンを利用すると、Biped キャラクタを使用しないで Physique を使用することができます。[フローティング ボーン](Floating Bones)ロールアウトには、メッシュ変形に使用するスプライン、ボーン階層、またはアタッチされていないボーンを指定します。たとえば、Physique を使用すると、スプラインの頂点またはボーン システムをアニメートすることで、メッシュをアニメートできます。スプラインまたは親のボーンを Physique にアタッチすると、選択したスプラインまたはボーンのエンベロープが作成されます。

手順

メッシュ上にスプラインの効果を与えるには:

  1. スプラインを作成し、それを Physique が適用されたメッシュ中に配置します。
  2. [メッシュ](Mesh)を 選択して、 [修正](Modify)パネルに移動します。
  3. [フローティング ボーン](Floating Bones)ロールアウトで[追加](Add)をクリックします。

    3ds Max によって[ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスが開きます。

  4. [ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスを使用して、スプラインを選択します。
  5. メッシュをアニメートするには、スプライン頂点をアニメートします。
ヒント: ボーンをアニメートする方法でメッシュを制御する場合は、前述の手順を実行するときに、スプラインの代わりにボーンを使用してください。

インタフェース

追加

[ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスを使って、Physique で使用するスプラインまたはボーンを選択します。

リセット(Reset)

スプラインまたはボーンを初期位置でリセットします。リセットすると、頂点は再度割り当てられますが、エンベロープはそのままです。

削除

スプラインまたはボーンを削除するには、リスト内でその名前をクリックしてハイライトし、[削除](Delete)をクリックします。