フローティング ボーンを利用すると、Biped キャラクタを使用しないで Physique を使用することができます。[フローティング ボーン](Floating Bones)ロールアウトには、メッシュ変形に使用するスプライン、ボーン階層、またはアタッチされていないボーンを指定します。たとえば、Physique を使用すると、スプラインの頂点またはボーン システムをアニメートすることで、メッシュをアニメートできます。スプラインまたは親のボーンを Physique にアタッチすると、選択したスプラインまたはボーンのエンベロープが作成されます。
メッシュ上にスプラインの効果を与えるには:
3ds Max によって[ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスが開きます。
[ボーンを選択](Select Bones)ダイアログ ボックスを表示します。このダイアログ ボックスを使って、Physique で使用するスプラインまたはボーンを選択します。
スプラインまたはボーンを初期位置でリセットします。リセットすると、頂点は再度割り当てられますが、エンベロープはそのままです。
スプラインまたはボーンを削除するには、リスト内でその名前をクリックしてハイライトし、[削除](Delete)をクリックします。