[表示カラー](Display Color)ロールアウト

[表示カラー](Display Color)ロールアウトでは、オブジェクトの表示プロパティが[オブジェクト別](By Object)に設定されているとき、3ds Max がオブジェクトをワイヤフレーム カラー(オブジェクト カラーとも呼ばれます)で表示するのか、マテリアルの拡散反射光カラーで表示するのかを指定します。

オブジェクトの表示プロパティが[レイヤ別](By Layer)に設定されている場合、ビューポート表示にはレイヤ カラーが使用されます。ワイヤフレーム オブジェクトとシェーディングされたオブジェクトに対して、それぞれ別の表示方法を選択できます。シェーディング モードごとに、マテリアル カラーを使用するのか、オブジェクト カラーを使用するのかを指定できます。

既定値では、すべての新しいオブジェクトの表示プロパティは[オブジェクト別](By Object)に設定されています。この既定値は、[既定値でレイヤ別に新規ノードを作成](Default to By Layer for New Nodes)をオンにすると変更できます。このスイッチがオフ(既定)である場合は、3ds Max で作成されたすべての新規オブジェクトは[表示カラー](Display Color)ロールアウトの設定を使用してビューポート内に表示されます。オブジェクトごとの設定を[オブジェクト別](By Object)と[レイヤ別](By Layer)で切り替えるためのオプションは、[オブジェクト プロパティ](Object Properties)ダイアログ ボックス [表示プロパティ](Display Properties)領域にあります。

オブジェクトのカラー ボックスに黒と白の四角形が表示されている場合は、このオブジェクトの表示プロパティは[レイヤ別](By Layer)に設定されています。

インタフェース

ワイヤフレーム(Wireframe)

オブジェクトのカラーに合わせて、ワイヤフレームのカラーを変更します。

ビューポートがワイヤフレーム表示モードのとき、オブジェクトのカラーをコントロールします。

  • [オブジェクト カラー](Object Color): オブジェクト カラーでワイヤフレームを表示します。
  • [マテリアル カラー](Material Color): マテリアル カラーを使用してワイヤフレームを表示します。
  • ヒント: 選択ワイヤフレームのカラーを(既定の)白からカスタマイズするには、[カスタマイズ](Customize) > [ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface]に移動してカラー(Colors)タブを選択します。[要素](Elements)ドロップダウンで[ジオメトリ](Geometry)を選択し、[選択](Selection)が表示されるまでスクロールします。[要素](Elements)ドロップダウンの右側にある白色のタイルをダブルクリックしてカラー ピッカーを開き、新しいカラーを選択します。[保存](Save)をクリックします。

    この変更は、3ds Max を閉じて再起動した後にのみ有効になります。

シェード(Shaded)

ビューポートがシェーディング表示モードのとき、オブジェクトのカラーを制御します。

  • [オブジェクト カラー](Object Color): オブジェクト カラーでシェーディングされたオブジェクトを表示します。
  • [マテリアル カラー](Material Color): マテリアル カラーを使用してシェーディングされたオブジェクトを表示します。