Biped のキーボード ショートカット

このトピックでは、以下の表で character studio における既定値のキーボード ショートカットを表示します。

character studio のキーボード ショートカットを有効にするには、メイン ツールバーの[キーボード ショートカットの切り換え](Keyboard Shortcut Override toggle)を使用します。

[モーション](Motion)パネルがアクティブであり、[キーボード ショートカットの切り換え](Keyboard Shortcut Override)がアクティブである場合、character studio のすべてのキーボード ショートカットはアクティブになります。

ショートカットを作成または編集するには、[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスを使用します。

アクション ショートカット 説明
ベンド リンク - ベンド リンク    
ベンド リンク - スムーズ ツイスト  
ベンド リンク - ツイスト個別  
ベンド リンク - ツイスト リンク  
ベンド リンク - すべて ゼロ
ベンド リンク - ツイスト ゼロ
Biped モード
バッファ モード    
すべてのアニメーションをクリア    
選択したトラックをクリア    
コピー/貼り付け - コピー [Ctrl]+[C]  
コピー/貼り付け - 貼り付け [Ctrl]+[V]  
コピー/貼り付け - 反対を貼り付け [Ctrl]+[Shift]+[V]
コピー/貼付け - 選択したエクストラに貼り付け    
Biped の軌道を表示    
ボーンを表示    
ボーンとオブジェクトを表示
足跡番号表示    
足跡を表示    
オブジェクトを表示
フィギュア モード    
グラフを固定 Alt+Ctrl+F モーションの問題が検索され、検出された問題を解決するかどうかを質問されます。検索される問題には、重複キー、足跡範囲の端を過ぎたキー、負のフレームのキー、不正な足跡のタイミングが含まれます。質問されたときに[OK]をクリックすると、このような問題が自動的に修正されます。
足跡モード    
フリー モード    
その場歩きモード    
その場歩きモード(X)    
その場歩きモード(Y)    
レイヤ - アクティブ化
レイヤ - 集約
レイヤ - 作成
レイヤ - 削除
レイヤ - 左腕を再ターゲット
レイヤ - 左足を再ターゲット
レイヤ - ロード
レイヤ - 次
レイヤ - 前
レイヤ - 右腕を再ターゲット
レイヤ - 右足を再ターゲット
レイヤ - 保存
レイヤ - スナップ キーを設定
レイヤ - 再ターゲットを更新
Biped ファイルをロード    
ミラー    
その場でミラー    
ミキサー モード    
モーション フロー モード    
すべてを移動 - 集約 Alt+M  
すべてを移動モード    
Biped を再生 V Biped の再生を切り替えます。
すべての手足キーをリセット Alt+K  
ラバーバンド モード    
Biped ファイルを保存    
変換のスケール(切り替え) Alt+Ctrl+E スケールが Biped から除去されます。開発者は、3ds Max SDK によって通常の 3ds Max リンクとして Biped オブジェクトを書き出すとき、これを使用する必要があります。アニメータは、このショートカットを使用しないでください。
歩幅のスケール モード    
ボディ水平方向を選択    
ボディ回転を選択
ボディ垂直方向を選択    
反対を選択    
基点を選択
基点ダイアログを選択
シンメトリを選択
選択 - ロック COM
アニメーション範囲を設定 Alt+R 現行の Biped の足跡範囲の長さにアニメーションの全長をリセットします。
フリー キーを設定
キーを設定 [K]
複数のキーを設定する
接地キーを設定
スライドのキーを設定    
サブアニメーション - 使用可能    
サブアニメーション - 操作
トラックバー - Biped キーの切り替え Alt+T  
トラック ビュー選択 足跡の終点 Alt+D トラック ビューで選択した足跡のすべての右側エッジを選択します。
トラック ビュー選択 足跡全体 Alt+S トラック ビューで選択した足跡の両方のエッジを選択します。
トラック ビュー選択 足跡の始点 Alt+A トラック ビューで選択した足跡のすべての左側エッジを選択します。