[カラー](Colors)パネル

[ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスの[カラー](Colors)パネルでは、3ds Max インタフェースの外観をカスタマイズできます。ほぼすべてのインタフェース要素の色を調整して、独自にデザインすることができます。

クアッド メニューの色は[カラー](Color)パネルではカスタマイズできません。クアッド メニューの色をカスタマイズするには、[拡張クアッド メニュー オプション](Advanced Quad Menu Options)ダイアログ ボックスを使用します。

カスタマイズされたカラー設定は CLRX ファイル形式を使用します。(3ds Max 2013 より前のバージョンでは、カラー ファイルの拡張子は CLR でした。 この形式は、置き換えられました)。

手順

インタフェース要素の色を変更するには:

  1. [ユーザ インタフェースをカスタマイズ](Customize User Interface)ダイアログ ボックスの[カラー](Colors)パネルを開きます。
  2. [要素](Elements)ドロップダウン リストから、変更する色のインタフェース要素のカテゴリを選択します。
  3. [要素](Elements)フィールドの下のリストで、変更する色の要素をハイライトします。

    カラー見本に要素の現在のカラーが表示されます。

  4. カラー見本をクリックし、[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスで新しい色を選択します。[閉じる](Close)ボタンをクリックしてカラーを設定します。

    ダイアログ ボックスを開いた時点にアクティブだったカラーに戻すには、該当する要素をハイライトして[リセット](Reset)をクリックします。

  5. 必要に応じて要素の選択とカラーの変更を続けます。
  6. インタフェースのカラーを変更して終了するには、右上隅の[X]ボタンをクリックしてダイアログ ボックスを閉じます。
ヒント: 複数のカラーの変更後、すべてのカラーを既定値に戻したい場合は、[ロード](Load)ボタンをクリックして DefaultUI.clr を開きます。

インタフェース

[要素](Elements)ドロップダウン リスト
キャラクタ、ジオメトリ、ギズモ、ビューポートなどの上位レベルのユーザ インタフェース グループから選択できます。
UI 要素リスト
アクティブなグループの要素を選択できます。 選択すると、そのカラーがリストの右側に表示されます。見本をクリックすると、要素のカラーを変更できます。

ビューポート要素の[ビューポート バックグラウンド グラデーション ボトム](Viewport Background Gradient Bottom)と[ビューポート バックグラウンド グラデーション トップ](Viewport Background Gradient Top)により、バックグラウンド グラデーションを含むビューポートのカラーを指定できます。 このオプションは、パース ビューポートの既定の設定です。

[一般的な UI カラー](General UI Colors)リスト
変更可能なユーザ インタフェースにある要素をすべて表示します。要素をクリックすると、そのカラーがリストの右側に表示されます。見本をクリックすると、要素のカラーを変更できます。
カラー値
選択したカテゴリと要素のカラーを表示します。クリックして[カラー セレクタ](Color Selector)を表示し、カラーを変更します。新しい色を選択したら、[すぐにカラーを適用](Apply Colors Now)ボタンをクリックしてインタフェースの色を変更します。
リセット(Reset)
ハイライトした要素のカラーを、ダイアログ ボックスを開いた時点にアクティブだった値にリセットします。
強度
グリッド ラインの表示に、グレースケール値を設定します。0 が黒で、255 が白です。

このコントロールは、[グリッド](Grids)要素から[強度による設定](Set by intensity)オプションを選択した場合にのみ有効で、ビューポートのグリッド ラインの強度に影響します。

反転
グリッド ラインの表示のグレースケール値を反転します。ダーク グレーが、ライト グレーに、またはその逆になります。

このコントロールは、[グリッド](Grids)要素から[強度による設定](Set by intensity)オプションを選択した場合にのみ有効です。

テーマ
[グラファイト モデリング ツール](Graphite Modeling Tools)インタフェース要素のバックグラウンド カラーを設定します。ドロップダウン リストから[明](Light)または[暗](Dark)を選択します。
法線カラー(Normal Color)
選択した項目の色が表示されます。クリックすると[カラー セレクタ](Color Selector)ダイアログ ボックスが表示され、カラーを変更できます。新しい色を選択したら、[すぐにカラーを適用](Apply)ボタンをクリックしてインタフェースの色を変更します。
無効な色(Disabled Color)
選択した項目が UI で無効になっている場合の色を設定します。

このコントロールを使用できるのは、[一般的な UI カラー](General UI Colors)リストの特定の項目のみです。

カーソルを置いた場合の色(Hover Color)
選択した項目の上にカーソルを移動したときの、その項目の色を設定します。

このコントロールを使用できるのは、[一般的な UI カラー](General UI Colors)リストの特定の項目のみです。

リセット(Reset)
ハイライトした項目を、最初にダイアログ ボックスを開いたときのカラーに復元します。
すぐにカラーを適用
すべての変更をユーザ インタフェースでアクティブにします。
ロード
[カラー ファイルをロード](Load Color File)ダイアログ ボックスを表示します。3ds Max インタフェースで使用するカスタム カラー(CLRX)ファイルをロードできます。
保存
[カラー ファイルを名前を付けて保存](Save Color File As)ダイアログ ボックスを表示します。ユーザ インタフェース カラーに加えた変更を CLRX ファイルに保存できます。
リセット(Reset)
既定値の設定(defaultui.clrx)に戻します。