ユーザ パスとシステム パス

各種のファイル タイプのシステム パスを設定します。このダイアログ ボックスは、3ds Max のスクリプトをプログラミングするときに特に役に立ちます。

3ds Max を起動すると、これらのフォルダがチェックされて実行されるか、対応するファイルが使用されます。

ファイルの種類 機能
追加アイコン 追加したアイコンのパス
追加マクロ 追加したマクロのパス
追加クリプト ユーザ スクリプトのパス
追加のスタートアップ スクリプト 追加したスタートアップ スクリプトのパス
追加のスタートアップ テンプレート 追加のスタートアップ テンプレートのパス
ハード シェーダ キャッシュ ハードウェア シェーダのキャッシュ
ページ ファイル 自動ビットマップ ページングのパス
テンポラリ テンポラリ ファイルのパス
ユーザ設定 キーボード ショートカット(ホットキー)ファイルを含む追加のユーザ設定ファイルのパス
ユーザ ツール MCG 合成、コンポーネントとツール、シーン コンバータ スクリプトなどの追加のユーザ ツールのパス
ヒント: 既定値では、ページ ファイルのエントリはコンピュータのユーザ設定の ¥temp サブフォルダに設定されます( ¥users¥<ユーザ名>¥appdata¥local¥autodesk¥3dsmax¥temp)。 ただし、大規模なレンダリングを予定している場合は、ビットマップ キャッシュのスクラッチ ディスクとして使用できる専用の高性能のドライブに、このパスを割り当て直すのも良い方法です。

ビットマップ ページングを無効または有効にするには、[アセット トラッキング](Asset Tracking)ダイアログ ボックス [ビットマップ パフォーマンスとメモリ](Bitmap Performance And Memory)メニューまたは [ビットマップ プロキシのグローバル設定と既定値](Global Settings And Defaults For Bitmap Proxies)ダイアログ ボックスを使用します。

手順

パスを修正するには:

  1. パス エントリをクリックして、ハイライトします。
  2. [修正](Modify)ボタンをクリックします。
  3. [ディレクトリを選択](Choose Directory)ダイアログ ボックスで、次のいずれかを実行します。
    • [パス](Path)フィールドにパスを入力します。
    • パスを探します。
  4. [パスを使用](Use Path)ボタンをクリックします。

    新しいパスは、ただちに有効になります。