[シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)ロールアウト

[シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)ロールアウトで、標準マテリアルで使用するシェーダの種類を選択できます。マテリアルの見え方に影響する追加コントロールもあります。

手順

マテリアルのシェーディングの種類を設定するには:

  1. [シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)ロールアウトで、シェーダ ドロップダウン リストを開きます。
  2. アクティブ マテリアルに使用するシェーダ タイプの名前をクリックします。

ワイヤ モードを使用するには:

インタフェース

シェーダ ドロップダウン リスト

シェーダを選択します。シェーダを選択すると、マテリアルの[基本パラメータ](Basic Parameters)ロールアウトにはそのシェーダのコントロールが表示されます。

次のような基本マテリアル シェーダがあります。

  • 異方性反射: 楕円の異方性反射ハイライトを持つサーフェスに使用します。
  • ブリン: (既定値)フォン シェーディングよりも丸みがあり、ソフトなハイライトに使用します。
  • メタル: 金属のサーフェス用です。
  • マルチ レイヤ: 異方性反射よりも複雑なハイライトを持つサーフェスに使用します。
  • オーレン ネイヤー ブリン: 布地や素焼材など、マット サーフェスに使用します。
  • フォン: 円形の、強いハイライトのあるサーフェスに使用します。
  • ストラウス: 金属サーフェスおよび非金属サーフェスに使用します。
  • トランスルーセント: 透明度を指定してマテリアルを通過する光を拡散させることができます。
ワイヤ(Wire)

ワイヤフレーム モードでマテリアルをレンダリングします。ワイヤのサイズは拡張パラメータで設定できます。

両面(2-Sided)

マテリアルを両面にします。マテリアルを選択面の両側に適用します。

面マップ(Face Map)

マテリアルをジオメトリの面に適用します。マテリアルがマップされたマテリアルの場合、マッピング座標は必要ありません。マップは自動的に、オブジェクトの各ファセットに適用されます。

ファセット(Faceted)

サーフェスが平らになるようにサーフェスの各面をレンダリングします。