合成は他のノードから成るサブグラフを含むノードであり、他の合成が含まれる場合もあります。大きなグラフを整理して単純化し、読みやすくするために使用できます。
[レンダリング](Rendering) > [マテリアル エディタ](Material Editor) > [スレート マテリアル エディタ](Slate Material Editor) > [一般](General) >合成(Compound)
アクティブ ビューに合成を作成するには:
選択したノードが新しい合成に含まれ、既存の接続はすべてポートになります。
アクティブ ビューに合成を作成する
次の方法で、合成を編集することができます。
キー属性を合成の最上位レベルにプロモートするには:
注: 入力ポートと出力ポートの両方を合成の最上位レベルにプロモートできます。
プロモートされたアトリビュートの名前を変更するには、合成内のプロモートされたアトリビュートを右クリックして、[名前の変更](Rename)を選択します。
合成のアトリビュートをプロモートする
合成の解凍は、合成の作成の反対を意味します。合成を解凍すると内容が「アンラップ」されて、内容が 1 レベル深くなります。接続はすべてそのまま残ります。合成を解凍するには:
マテリアル ライブラリに合成を保存して、再利用することができます。
合成を右クリックし、[マテリアル ライブラリに追加](Add to Material Library)を選択します。