[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤ(オブジェクト空間)のリファレンス

カメラ名
カメラを選択するまでは「なし」と表示されます。 カメラを選択すると、現在のカメラ オブジェクトの名前が表示されます。
カメラを選択(Pick Camera)
UVW 座標を適用するには、このボタンをクリックしてから、シーンを表示するのに使用するカメラを選択します。
アニメートされたカメラ(Animated Camera)

[カメラ マップ](Camera Map)モディファイアで、アニメートされたカメラを操作できるようにします。
有効な場合(既定)、UV マップの投影はカメラの新しい位置から各フレームで更新されます。

アニメートされたカメラのパラメータがオン

無効な場合、UV マップの投影は各フレームで更新されません。

アニメートされたカメラのパラメータがオフ

チャネル(Channel)
オブジェクトにマッピングを適用する方法を選択します。
  • [マップ チャネル](Map Channel) このオプションにより、使用するマップ チャネルを選択できます。[マテリアル エディタ](Material Editor)でマップ チャネルを指定します。
  • [頂点カラーのチャネル](Vertex Color Channel) 頂点カラーのチャネルを使用します。