[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤ(オブジェクト空間)のリファレンス
オブジェクトを選択
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[修正](Modify)パネル
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[モディファイヤ リスト](Modifier List)
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[オブジェクト空間モディファイヤ](Object-Space Modifiers)
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[カメラ マップ](Camera Map)
既定メニュー: 1 つのオブジェクトを選択
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[モディファイヤ](Modifiers)メニュー
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[UV 座標](UV Coordinates)
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[カメラ マップ](Camera Map)
代替メニュー: 1 つのオブジェクトを選択
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[モディファイヤ](Modifiers)メニュー
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[UV、マップ、マテリアル](UVs, Maps and Materials)
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[カメラ マップ](Camera Map)
カメラ名
カメラを選択するまでは「なし」と表示されます。 カメラを選択すると、現在のカメラ オブジェクトの名前が表示されます。
カメラを選択(Pick Camera)
UVW 座標を適用するには、このボタンをクリックしてから、シーンを表示するのに使用するカメラを選択します。
アニメートされたカメラ(Animated Camera)
[カメラ マップ](Camera Map)
モディファイアで、アニメートされたカメラを操作できるようにします。
有効な場合(既定)、UV マップの投影はカメラの新しい位置から各フレームで更新されます。
アニメートされたカメラのパラメータがオン
無効な場合、UV マップの投影は各フレームで更新されません。
アニメートされたカメラのパラメータがオフ
チャネル(Channel)
オブジェクトにマッピングを適用する方法を選択します。
[マップ チャネル](Map Channel)
このオプションにより、使用するマップ チャネルを選択できます。[マテリアル エディタ](Material Editor)でマップ チャネルを指定します。
[頂点カラーのチャネル](Vertex Color Channel)
頂点カラーのチャネルを使用します。
親トピック:
[カメラ マップ](Camera Map)モディファイヤ(オブジェクト空間)