ファセット

ファセット シェーディングは、オブジェクトの各ファセットまたは副平面のサーフェスを均等にシェーディングします。結果として鏡面反射する「フラット シェーディング」効果が得られます。

このシェーダは、[シェーダ基本パラメータ](Shader Basic Parameters)ロールアウトにあります。(ホットキー M)

右の花瓶にはファセットが適用されたマテリアルが使用されています。

[ファセット](Faceted)をオンにすると、[メッシュを編集](Edit Mesh)モディファイヤを使ってオブジェクトのスムージング グループを明示的に変更しなくても、ジオメトリにフラットな感じを出すことができます。

標準マテリアルと レイトレース マテリアルは、どちらも[ファセット](Faceted)の切り替えができます。