物理カメラは、露出コントロールやその他の効果を使ってシーンのフレーミングを統合します。
物理カメラは、フォトリアリスティックな物理ベースのレンダリングに使用するのに最適なカメラのタイプです。

物理カメラ アイコン(左)とパース ビューポート
物理カメラ機能のサポートのレベルは、使用するレンダラーによって異なります。
- 既定のスキャンライン レンダリング
- 以下を除く物理カメラの設定をサポートします。
パース コントロールはサポートされていますが、一部の設定は、特定のシーンに反応しないことがあります。
- Quicksilver ハードウェア レンダラー
- 以下を除く物理カメラの設定をサポートします。
パース コントロールはサポートされていますが、一部の設定は、特定のシーンに反応しないことがあります。
- サードパーティ製レンダラー
- Chaos Group の V-Ray ®
レンダラーは、すべての物理カメラ設定をサポートしています。
他のサードパーティ製レンダラーは、物理カメラをサポートするために明示的にコード化されていない限り、既定のスキャンライン レンダラーと同じ制限が適用されます。
- ビューポートのサポート
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- 歪み: ビューポートでは正しく表示されませんが、キュービック歪みは最終結果を示唆するビューポート グリッドを生成します。
- 被写界深度: ビューポートではぼけの形状が表示されません。
- モーション ブラー: ビューポートではモーション ブラーは表示されません。
- パース補正: ビューポートではおおよそのパース補正しか表示されないため、レンダリング結果が異なる場合があります。