このチュートリアルでは、トラック ビューにオーディオ ファイルを追加した後、ドープ シート エディタでプロ サウンドを使用して、サウンドをアニメーションに同期します。
ここでは、第一次世界大戦時のフランス北部の軍用飛行場のシーンを使用します。複葉機が今まさに飛び立とうとしていますが、このシーンにはサウンドが設定されていません。そこで、4 つの .wav ファイルを組み合わせて、飛行機が滑走路を疾走し、離陸するタイミングに合わせてサウンドが再生されるようにしてみましょう。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
スキル レベル: 初級
所要時間: 20 分
まず、シーンにオーディオ ファイルをいくつか追加します。それから、ドープ シート トラック エディタでオーディオ ファイルをクリップとして表示し、シーケンスを整えてオーディオ再生を微調整します。
レッスンの準備:
シーンにサウンド ファイルを追加する:
3ds Max の[ProSound]ダイアログが表示されます。
[開く] (Open)ダイアログ ボックスが開き、自動的にアクティブなプロジェクト フォルダ内の \sounds フォルダが表示されます。このフォルダに flyby.wav、inflight.wav、start_engine.wav、takeoff.wav がない場合は、プロ サウンドのチュートリアルのシーン ファイルを保存したフォルダに移動します。
[入力ファイル](Input Files)領域にファイルが一覧表示されます。必須ではありませんが、ファイルをサウンド トラックの再生順に並べておくと後で作業がやりやすくなります。
[ファイルの詳細](File Details)領域には、他にもシーンでのファイルの再生方法をコントロールするオプションがあります。これらのオプションを使用して、たとえばファイルをループさせて指定した回数だけ繰り返し再生したり、再生の開始フレームと終了フレームを指定したりできます。また、[アクティブ] (Active)オプションで再生に特定のサウンド ファイルを含めるか、除外するかを切り替えることもできます。
ただし、このチュートリアルでは、これらのオプションやその他の再生パラメータの設定を、ドープ シートを使ってより視覚的に行います。
サウンド トラックをドープ シートで表示する:
この波形はオーディオ信号を形にしたもので、時間の経過に伴う振幅の変化を表しています。たとえば足音のように柔らかな音は振幅が狭くなり、椅子の脚を引きずるような鋭い音は振幅が広くなります。波形は、録音された音声をビジュアルで識別するのに役立ちます。
マスター波形トラックは、すべてのトラックの波形を合成したものです。
1、2、4 番目のサウンド トラックはモノラルで録音されているため、波形は 1 つしか表示されません。3 番目のサウンド トラック(flyby.wav)はステレオで録音されているため、2 つの波形(左チャネルと右チャネルで 1 つずつ)が表示されます。
セグメントがオーバーラップしているために、音が混ざって聞こえます。それぞれのオーディオ セグメントがアニメーションに合ったタイミングで再生されるように調整する必要があります。
再生を 停止します。
オーディオとアニメーションを同期させる:
start_engine セグメントは、シーン アニメーションで飛行機のプロペラが回り始めるタイミングに合わせて配置し直す必要があります。
飛行機は、フレーム 160 で離陸滑走に入ります。このタイミングに、takeoff.wav オーディオ セグメントの先頭を合わせる必要があります。
続いて、飛行機の滑走音をシミュレートするために、飛行機が滑走路を走り始めるタイミングに合わせて start_engine オーディオ セグメントを延長しましょう。
セグメントを延長するには、[プロ サウンド] (ProSound)ダイアログ ボックスの[ファイルの詳細](File Details)領域で[ループ] (Loops)を設定してセグメントを必要な回数だけ繰り返すという方法もあります。しかし、ここでは別の方法を使用します。
ドラッグすると、オーディオ セグメントが繰り返されます。必要な数だけ繰り返される(つまり、ループされる)まで、ドラッグし続けることができます。
各繰り返しの最後は、縦線で示されます。
フレーム 435 付近(飛行機が頭上を飛び越えていくあたり)で波形がピークに達するはずです。
サウンドの逆方向のスクラブを試す:
既定値では、オーディオはアニメーションを順方向に再生したときに再生されます。アニメーションを逆方向にスクラブした場合はオーディオは再生されません。
シーンを逆方向に再生しても、すべてのオーディオが再生されます。
作業を保存する:
シーンの完成版(prosound_completed.max)を開いて、作業結果と比較してみてください。
飛行機のアニメーションをサウンド付きで表示するには、このムービーを再生します。
このチュートリアルでは、シーンに複数のオーディオ ファイルを追加して、アニメーションに合わせて再生されるようにドープ シート エディタで編集する方法を学びました。