このレッスンでは、ねじれた 2 本のホーンを追加する手順を説明します。押し出しと変換を使用するほか、押し出しを何回も行う代わりに使用する、スプライン押し出しの使用例が含まれています。
ここでも、[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを適用して、行った編集をもう片方にも適用します。
レッスンの準備:
モデルを半分に分割して[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤを適用する:
[修正](Modify)パネルでは、 ([最終結果を表示])を切り替えてシンメトリの効果を確認することができます。シンメトリが正しく設定されていない場合、ここではこの切り替えをオフにします。
ホーンの底部にある頂点を調整する:
この操作により、任意の頂点の変換は、この頂点が所属するポリゴンのエッジに沿ってスライドされます。
ホーンの土台を作成する:
この操作により、この頂点を共有するすべてのポリゴンが自動的に選択されます。
この操作により、選択したポリゴンのインセット エッジが作成されます。
押し出しおよびベベルを使用してホーンのソケットを作成する:
最初の押し出しおよびベベル後のヘルメットのホーン ソケット
2 回目のインセットおよびベベル後のヘルメットのホーン ソケット
スプライン ベースの押し出しの準備ができたヘルメットのホーン
この時点から、[移動](Move)、[回転](Rotate)、[スケール](Scale)の各ツールを使用してホーンの作成を続けたり、[押し出し](Extrude)、[ベベル](Bevel)、[インセット](Inset)の各ポリゴン ツールを組み合わせることができます。ここではその代わりに、パスを押し出しのガイドとして使用しましょう。
ホーンの押し出しに使用するスプラインを描画する:
レフト ビュー
ホーンを押し出す:
スプライン押し出しに使用するキャディは、他のほとんどのキャディよりもコントロールがたくさんあります。
スプラインをクリックすると、3ds Max によってホーンが作成されますが、まだテーパがついていません。
3ds Max によって、スプラインが元の面の法線に位置合わせされ、ホーンがヘルメットの残りの部分に対してより垂直になります。描画したスプラインによっては、この効果は都合がいい場合もあれば、そうでない場合もあります。
3ds Max によってホーンがさらに押し出されます。他のビューポートを使用した方が見やすくなりますが、この図のように、パース ビューで行ってもよいでしょう。
ホーンをパスに沿って押し出すことによって、変換ツールとポリゴン モデリング ツールを何度も切り替える手間を省くことができました。
ヘルメットのジオメトリをもう一度統一する:
[シンメトリ](Symmetry)モディファイヤが除去され、すべてのミラーリングされたポリゴンがモデルに統合されます。
作業を保存する: