[セット キー](Set Key)モードは 3ds Max のアニメーション モードの 1 つで、たとえば、あるキャラクタまたは階層について複数のポーズをテストしたうえで、これらのポーズを使用して選択したトラック上にキーを作成することができます。
[オート キー](Auto Key)モードとの違いは、オブジェクトのアニメート可能なパラメータに対する変換および変更によってアニメーションが作成されるという点です。[セット キー](Set Key)モードでは、キーを設定するためには操作を行う([キーを設定](Set Keys)ボタンをクリックする)必要があります。自動的に処理が行われるわけではありません。
機械、法医学、産業関連のアニメータであれば、[セット キー](Set Key)アニメーションは[オート キー](Auto Key)モードよりも精密で計画的なワークフローを提供することが分かるでしょう。
この例では簡単なチェス セットと、駒を 4 回移動するだけでチェックメイトになる短いゲームを使用して、一般的な[セット キー](Set Key)のワークフローを説明します。
以下の動きをアニメートします。
このチュートリアルでは、以下について学習します。
スキル レベル: 初級
所要時間: 20 分
シーンを設定する:
木製のチェス セットのシーンです。まだアニメートされていません。
[セット キー](Set Key)モードを使用してポーンを動かす:
[セット キー モード](Set Key Mode)の切り替えが赤くなり、バックグラウンドのタイム スライダとアクティブなビューポートのアウトラインも同様に赤くなります。
ポーンを選択し、[セット キー](Set Key)モードをオン
まず、フレーム 0 でポーンを定位置に配置しておくためにキーを設定します。
ボタンが赤くなります。トラック バーのフレーム 0 の位置にキーが表示されます。
フレーム 10 におけるポーンの位置
トラック バー上のフレーム 10 の位置にキーが表示されます。
次に、黒側の最初の動きをアニメートします。
黒のキングのポーンをアニメートする:
黒のポーンのキーがトラック バーに表示されます。
ポーンが後ろに戻ります。
このポーズが廃棄されたのは、フレーム 30 でキーを設定しなかったからです。これは、[セット キー](Set Key)と[オート キー](Auto Key)との重要な違いです。[セット キー](Set Key)を使用している場合は、キーを設定しないと作業を保存できないことが分かります。
フレーム 30 におけるアニメーション
もう一度[K]キーを押してキーを設定します。
白のポーンが動いた後、黒のポーンが動きます。
ビショップのポーンをアニメートする:
フレーム 40 でこのポーンを選択します。
フレーム 50 におけるアニメーション
ポーズを別の時点に移動する:
ポーズを完全に設定した後で、フレームが間違っていたことが分かったとします。ポーズを別の時点のフレームに移動する簡単な方法があります。
変換ギズモの XY コーナーを使用してクイーンを移動
たとえば、このポーズをフレーム 55 ではなくフレーム 60 で発生させる必要があることに気付いたとします。その場合は次の操作を実行します。
フレーム 60 では、クイーンはまだ元の位置に戻っていません。
キー可能なトラックおよびキー フィルタを設定する:
ここまでは、もっとも簡単な[セット キー](Set Key)の使用法を見てきました。次は、キーを設定するトラックを選択的に判断するという、少し複雑な方法を学習します。
黒のクイーンは白のキングをチェックメイトしています。チェスのゲームはキングが取られてしまうと終わりです。
キー可能なトラックを設定することにより、キングの X 位置および Y 位置のほかに回転をアニメートしますが、Z 位置は含めません。キングがチェス盤を突き抜けて落ちてしまわないようにするためです。
[カーブ エディタ](Curve Editor)ダイアログ ボックスが表示され、ダイアログ ボックスの左にあるコントローラ ウィンドウの最上部にはキングのトラックが表示されます。
コントローラ ウィンドウで、白のキングのトラックが赤い「キー可能」アイコンで表示されます。
アイコンが黒くなり、非アクティブであることが分かります。
これで、キングの Z 位置およびスケールにキー設定することはできなくなりました。キングの[回転] (Rotation)および[X 位置](X position)[Y 位置](Y position)の各トラックにはキーを設定できます。
回転と位置のトラックに個別にキーを設定したい場合は、[キー フィルタ](Key Filters)を使用します。
この操作により、フレーム 75 に位置キーと回転キーが作成されます。
チェックメイト!
quickest_checkmate.max を開いて自分のファイルと比べてみてもよいでしょう。
[セット キー](Set Key)アニメーションの 1 つのバージョンを確認するには、次のムービーを再生します。
このチュートリアルでは、[セット キー](Set Key)アニメーションの使用法を学習しました。[セット キー](Set Key)ボタンを使用してキーフレームを作成し、キー フィルタを設定し、トラック ビューでトラックをキー設定可能にする方法について学習しました。複雑な構造をアニメートする場合には、このチュートリアルで学習した内容を使用すると便利です。