Arnold を使用して 3ds Max で最初のシーンをレンダリングする

このチュートリアルでは、3ds Max で Arnold を使用してシーンをレンダリングする場合の簡単な例を紹介します。

既に以下を実行していることを前提としています。

  1. 3ds Max を起動します。

  2. [レンダリング設定](Render Setup)ダイアログ(メニュー バーから[レンダリング] (Rendering) > [レンダリング設定](Render Setup)... を選択するか、クリック)に、現在のレンダラーとして Arnold が表示されます。つまり、Renderer ドロップダウン メニューに Arnold が設定されています。

レンダラー オプションがどのようにグループ分けされているかに注目してください(これについては、「Arnold レンダリング設定」ページのサブトピックで詳しく説明されています)。

標準サーフェス シェーダ

青に変更された standard_surface.base_color

球体に割り当てられた緑色の standard_surface シェーダ

Arnold ライト

Arnold のライト タイプ: ポイント。Exposure を 14 に引き上げる。

ライトが作成されていない場合、ディレクショナル ライトがシーンに追加されます(ビューポートと同様)。

レンダリング

ライトの Radius を大きくすると、ソフト シャドウになる

ヒント: ライティングをすばやく追加するには、Environment にカラーを追加します。[8]キーを押して Environment ダイアログを開き、カラーを追加します。skydome_light が、このバックグラウンドの IBL と一緒にシーンに(内部的に)配置され、既定のライトは無効になります。

specular_roughness を大きくすると、鏡面反射または球体がぼやける

これらのすべての変更の結果は、Active Shade ウィンドウに直ちに表示されるため、インタラクティブに作業することができ、再レンダリングしなくてもマテリアルおよびライティングを変更して、その効果を確認できます。多少時間はかかりますが、正しく設定されていれば高品質のレンダリングを実現できます。

概要を示すための簡単なチュートリアルはこれで終了です。これで、Arnold シェーダの割り当ておよび編集を行う方法やライトの Arnold 設定を変更する方法を理解できました。先に進む前に、少し時間を使って、その他のさまざまな設定を試してみると良いでしょう。

このチュートリアルを終了すると、こちらから MAXtoA の別のチュートリアルを開始できます。