Arnold Renderview ウィンドウを開きます。
Flush Caches メニューは、Arnold メニュー内にあります。
Operator Graph ウィンドウを開きます。
Arbitrary Output Variables (AOV)ウィンドウを開きます。
Light Group Manager ウィンドウを開きます。
イメージャのセットを Arnold ファイル(.ass、.usd)として書き出したり読み込んだりすることで、シーン間で交換したり、プリセットとして使用したりすることができます。
マテリアルとマップを ass または mtlx として読み込みます。読み込まれたノードは、スレート マテリアル エディタで使用できる必要があります。
Import Materials ウィンドウ
現在選択されているノードで使用されているマテリアルおよびマップを ass または mtlx として書き出します。
Export Materials ウィンドウ