シーン コンバータ
V-Ray
MAXtoA
シーン コンバータ プロジェクトは、Evermotion DVD などの V-Ray シーンを、MAXtoA でレンダリング可能なコンテンツに変換するためのものです。プロジェクトは、3ds Max で既に確立されているシーン コンバータに依存し、変換ルールを追加します。
[レンダリング] (Rendering) > [シーン コンバータ](Scene Converter)
ユーザは V-Ray シーンをロードし、シーン コンバータを開きます。3ds Max は、プロジェクトがロードされる「Arnold」プリセット ファイルを自動的にロードします。このプリセットから複数のスクリプトがロードされます。これは、ライト、シェーダ、マテリアルなどを変換するために必要な各種の重要なスクリプトです。これはスクリプトを使用しても実行できます。
既知の制限事項
Max XREF ファイルの処理はまだ行えません。
グローバル テクスチャ ガンマ関数が不足しています。V-Ray は任意のビットマップ出力値を持つことができます。
Arnold のエリア ライトでは、フォトメトリック ライトは使用できません。MaxtoA のチケット を参照してください。
鏡面反射光コンポーネントが正しくないことがあります。
透過コンポーネントが根本的に破損している場合があります。
MAXtoA は、カスタム ガンマのオーバーライドを処理しません。
「サン」および「スカイ+サン」ノードはまだ正しく実装されていません。実際にはシーン アセットの場所と方向、およびマップのスワップのみが変換され、設定や再ハッシュは行われません。
V-Ray SSS の変換はまだ行えません。
ディスプレイスメント モディファイアは、フィーチャを変換せず、既定のモディファイアのみが変換します。
V-Ray の両面マテリアルの半透明度は異なる概念で、Arnold ではフィジカル マテリアルの半透明度にエクスプレッションを統合する異なるロジックを作成することを意味します。
トランスフォーム入力およびユニバーサル シーン スケール単位が欠落しているすべてのシェーダのメンテナンス アップグレード。
V-Ray ファーから 3ds max へのネイティブのヘア/ファー プラグイン(カーペットに使用されることが多い)良好な結果が得られないフィーチャが多すぎる場合は、V-Ray アセットのメッシュを生成する必要があります。
サポートされている機能
パフォーマンス、外観を向上させるために、既定のレンダリング設定を変更しました。
AOV イメージ、OIDN デノイザー、露出、カラー補正、トーン マッパーが追加されました(トーン マッパー を Reinhard に設定して、外観を V-Rays Reinhard カーブ ロジックに合わせます)。これにより、他のデータを保持しながら高強度のライトが可視範囲に入り、より同期した外観になります。
V-Ray プロキシ メッシュがレンダリング可能になりました。
「V-Ray マテリアルからフィジカル マテリアル」を MaxToA バンドルに複製し、エラーの修正を開始しました。最初の改善は、IOR マップを処理して正しい反射を返すようにすることです。
従来の Mix Shader から OSL 補間シェーダ。
V-Ray 両面マテリアルから Arnold 両面マテリアル。
V-Ray ビットマップから OSL Uber ビットマップ。
V-Ray ブレンド マテリアルから Arnold レイヤ。
V-Ray カラーからカスタム OSL ACColor ノード(float ノードを介してスポーンされたインライン コード)。
V-Ray カラー バンプから Arnold 2D バンプ。
V-Ray Comp Tex から OSL AC Comp (float ノードを介してスポーンされたインライン コード)。
V-Ray 曲率から Arnold 曲率。
V-Ray Dirt から Arnold AO。
V-Ray ディスプレイスメント モードからディスプレイスメント モードを有効にした Arnold プロパティ モディファイヤ(部分的にしか動作しません)。
V-Ray エッジ テクスチャから Arnold ラウンド コーナー(これは動作していますが、グローバルなシーン単位のスケール同期を統合する必要があります)。
V-Ray IES ライトから MAX フォトメトリック ランプ(部分的に動作しますが、ほとんどの場合に動作します)。
V-Ray ライト、エリア、ポイント、ドーム、ディスク、メッシュから Arnold ライト。
放出モードの V-Ray ライト マテリアルからフィジカル マテリアル。
V-Ray 法線マップから Arnold 法線マップ。
V-Ray オーバーライド マテリアルから Arnold RaySwitcher。
V-Ray フィジカル カメラからフィジカル カメラ(現時点で、方向、位置、DOF を統合)
V-Ray サンからフィジカル サン(位置、方向ロジックを接続)。V-Ray スカイマップは 2 つのモードでこれを統合したものです。
V-Ray トライプラナーから Arnold トライプラナー。
上記の実装を考慮してプリセット ファイルが更新されました。
変換前に大きな速度低下を避けるため、すべてのシーン ノードの選択解除でプリセットファイルが強制されます。
プリセット ファイルはビューポートのパフォーマンスモードで強制されるため、ユーザは変換が完了した直後にシーンの操作を開始することができます。そうしないと、3ds Max は、アプリケーションをナビゲートするためのアクセス権がユーザに付与されるまで、非常に長い間、ベイク処理されたシェーダの構築作業を実行することになります。