Physical Sky を使用したライティング

シーン内で正確にライティングするには、physical_sky が非常に簡単な方法です。「elevation」「azimuth」 の設定を調整するだけで、魅力的な「夕暮れ」のライティングを作成できます。これは次の手順を実行すると非常に簡単に作成できます。

重要:

室内のシーンに skydome_light を使用することはお勧めしません。このライトは屋外のシーン用に設計されており、バックグラウンドにある球形のドームによって表されます。多重重点ライト サンプリングは、このドームの特定の方向にレイをトレースします。ただし、室内のシーンではこのレイの大半がオブジェクトに当たり、ライトからの影響をまったく受けないため、ノイズが生成されます。この場合は、quad_lightdistant_light が適切です。

physical_sky -> skydome_light でライティングされたシーン

大気のボリューム

skydome_light は、ボリュームおよび大気散乱エフェクトにはまったく影響しません。ただし、シーンにスポットライトを追加することで疑似的に影響を与えることができます。

窓を通過するように向けられたスポットライト

「薄明光線」を作成するには、ゴボ フィルタを spot_light に追加します。

シーン内に atmosphere_volume を含む spot_light

skydome_light に接続されている physical_sky で照らされた室内の他の例