時間の経過に合わせてキーフレームが設定された specular_ray_depth (1 ~ 50)
この簡単なチュートリアルでは、合わせ鏡のシーンを作成する方法を紹介します。反射する立方体の内部でライトが複数回トレースされた場合の動作を説明します。立方体内の複数回の反射を表示するために、specular_ray_depth が増えました。このシーンは、テーパ付きで反射する単純な立方体の中(遠端)にあるポイント ライトと、それを指すカメラ(立方体内に存在)で構成されます。
シーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。 シーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。
最初に立方体を作成し、1 方向にスケーリングします。
立方体の端面を選択し、わずかに外側にテーパを付けます。これで、より多くの内部反射が作成されます。
ポイント ライトを作成し、テーパの付いた立方体の背面(テーパーの終端)に向かって配置します。
カメラを作成し、ポイント ライトを指すように立方体の反対側の端(立方体の中)に配置します。
テーパの付いた反射する立方体内のポイント ライトを指すカメラ
既定の specular_ray_depth を使用してレンダリング: 1
specular_ray_depth の値を大きくすると、レンダリング時間が劇的に増加します。
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1 (既定) | 10 | 20 |
最終レンダリング用の specular_roughness ノイズの一部を解決するには、specular_samples の数を増やす必要がある場合があります。