合わせ鏡のシーン

時間の経過に合わせてキーフレームが設定された specular_ray_depth (1 ~ 50)

この簡単なチュートリアルでは、合わせ鏡のシーンを作成する方法を紹介します。反射する立方体の内部でライトが複数回トレースされた場合の動作を説明します。立方体内の複数回の反射を表示するために、specular_ray_depth が増えました。このシーンは、テーパ付きで反射する単純な立方体の中(遠端)にあるポイント ライトと、それを指すカメラ(立方体内に存在)で構成されます。

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シーン

シェーディング

既定の specular_ray_depth を使用してレンダリング: 1

鏡面反射光レイ深度

重要:

specular_ray_depth の値を大きくすると、レンダリング時間が劇的に増加します。

1 (既定) 10 20
注:

最終レンダリング用の specular_roughness ノイズの一部を解決するには、specular_samples の数を増やす必要がある場合があります。