このチュートリアルでは、頭のスキャン モデルに抽象的で絵画的な効果を適用し、見た目が幽霊のようなポートレートを作成する方法を紹介します。 このチュートリアルでは、standard_surface シェーダを range および camera_projection シェーダと組み合わせてこの効果を作り出します。このチュートリアルには頭のモデルが必要です。無償で使用できる頭のスキャン モデルの例は、こちらにあります。このチュートリアルでは、自分のテクスチャを使用するように要求されます。
頭のモデルをシーンに読み込みます。
cylinder または quad_light を作成し、頭のモデルの上の正面に近い場所に配置します。ライトの露出を 4 前後に上げます。
ポリゴン プレーンを作成し、頭の前面に配置します。この平面上で、同じテクスチャ マップを使って頭の残りの部分を屈折させます。
カメラを作成し(RenderCam という名前を付けます)、頭の正面を向くように配置します。
頭のモデルのレンダリング(平面なし)
頭のシェーダ
別の standard_surface シェーダを作成し、平面に割り当てます。
transmission_weight を 0.9 前後に増やします。
range シェーダを介して、同じ投影テクスチャを specular_ior および transmission_color に接続します。range シェーダは、テクスチャがどれだけ屈折するかを定義し、効果を微調整するために使用されます。
range シェーダの output_max を 6 前後に、input_max を 2 前後に増やします。range シェーダの値を変えると、さまざまな効果を試すことができます。
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出力最大値: 0 | 出力最大値: 1 (既定) | 出力最大値: 6 |
背後の頭を屈折させた平面
平面シェーダ