このチュートリアルでは、standard_surface シェーダに接続された高解像度の拡散反射光マップ、バンプ マップ、および鏡面反射光マップを使用して、前述のレンダーを再作成する方法について説明します。skydome_light を使用して、木目マテリアルにリアルな鏡面反射を作成します。
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鏡面反射光マップ | 拡散反射光マップ | バンプ マップ |
必要な bump_depth はごくわずかな値です。
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bump_depth: 1 (過剰) | bump_depth: 0.1 |