パート 1: シーンのセットアップ

このチュートリアルでは、standard_surface シェーダに接続された高解像度の拡散反射光マップ、バンプ マップ、および鏡面反射光マップを使用して、前述のレンダーを再作成する方法について説明します。skydome_light を使用して、木目マテリアルにリアルな鏡面反射を作成します。

鏡面反射光マップ 拡散反射光マップ バンプ マップ

Standard Surface

バンプ マッピング

必要な bump_depth はごくわずかな値です。

bump_depth: 1 (過剰) bump_depth: 0.1