ボリューム シェーダを使用して雲をレンダリングするチュートリアル

この簡単なチュートリアルでは、volume_shadernoise シェーダを組み合わせて雲のエフェクトを作成する方法について説明します。 この設定を使用して、さまざまな曇った空を実現することができます。

注:

  • シーンは、こちらからダウンロードできます。
  • standard_volume シェーダの詳細については、こちらを参照してください。

メッシュ ボリューム

ヒント:

step_size のサイズは固定されているため、コンテナを大きくするほど、実行するステップ数が増え、レンダリングの時間が長くなります。また、Step Size が小さすぎると、レンダリング時間が長くなることにも注意してください。

step_size (球の Arnold volume パラメータ)

シェーディング

noise -> standard_volume.transparency

ライティング

physical_sky -> Environment Map