この簡単なチュートリアルでは、volume_shader と noise シェーダを組み合わせて雲のエフェクトを作成する方法について説明します。 この設定を使用して、さまざまな曇った空を実現することができます。
step_size のサイズは固定されているため、コンテナを大きくするほど、実行するステップ数が増え、レンダリングの時間が長くなります。また、Step Size が小さすぎると、レンダリング時間が長くなることにも注意してください。
step_size (球の Arnold volume パラメータ)
standard_volumeシェーダを作成して球体に割り当てます。
noise シェーダを作成し、standard_volume シェーダの transparent_weight に接続します。octaves の値を 8 に増やします。amplitude を 2 または 3 前後に増やすと、さらに曇った外観になります。scale の値を増やすと、さらに雲が増えます(オブジェクトのサイズによって異なる)。
noise -> standard_volume.transparency
physical_sky -> Environment Map