異方性ブラシ メタル効果による鍋の底
この簡単なチュートリアルでは、異方性反射を使用したリアルなスチール シェーダを作成して、鍋の底にブラシ メタル効果を作り出す方法について説明します。異方性反射は、反射サーフェス上に存在する小さな溝(凹凸、繊維、または傷)の方向に基づいています。異方性に接続された放射状ランプと、バンプ マップ アトリビュートに接続されたノイズ テクスチャの組み合わせを使用することで、この効果を得ることができます。
サンプルのシーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。
鍋の底に standard_surface シェーダを割り当てる
次に、ブラシ メタル効果を使用してスチール シェーダを作成します。
異方性反射を使用する場合、鏡面反射光ハイライトにファセット化が生じる場合があります。メッシュの Arnold アトリビュートで smooth_tangents を有効にすることで、ファセットのある外観を除去することができます。そのためには、ポリゴン メッシュの 1 つ以上のアトリビュートで subdivision_iteration が機能している必要があることに注意してください。
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subdivision_iterations なし | subdivision_iterations: 1 | subdivision_iterations: 1 (smooth_tangents が有効) |
異方性方向は使用しているメッシュの UV に基づいています。
これで、異方性ブラシ メタル効果が鍋の底に表示されるようになります。ただし、この効果に関連付けられた凹凸のある隆起が欠けています。
ramp_rgb > specular_anisotropy of standard_surface
次に、スクラッチ効果を作成してバンプ アトリビュートに接続し、繊細なブラシ メタル効果を実現する必要があります。これには、次のシェーダを使用します。
RampFloat -> Noise -> bump2d
Photoshopで スクラッチ マップを作成して bump アトリビュートに接続し、繊細なブラシ メタル効果を実現できます。
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Photoshop でノイズ フィルタ | Photoshop で回旋フィルタ |
これで、異方性ブラシ メタル シェーダの作成方法に関する簡単なチュートリアルは終わりです。
最終的なシェーディング ネットワーク