ドーナツ スプリンクルのカラー補正のチュートリアル

このチュートリアルでは、多用途の utility シェーダを使用して、ドーナツに乗ったスプリンクル(カラフルな細かいチョコレート フレーク)にランダム カラーを生成します。多様なカラー シェーダを使用して、スプリンクルのカラーをさらに調整します。

単純化されたシーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。

標準サーフェス

Utility シェーダ: カラー モード

utility map -> standard_surface.base_color shader

Random - Seed

random シェーダを使用して、スプリンクルの色のバリエーションを作成できます。

Random の seed パラメータのアニメーション(utility シェーダは object モードに設定)

コンポジット

また、composite シェーダを使用して、ブレンド モードで別のカラーでミックスすることもできます。

composite シェーダの乗算操作を使用して、オレンジがかった色になったスプリンクルのカラー

B カラーをオレンジに、Operation を multiply に変更

Color Convert

スプリンクルのカラーを変更する別の方法は、color_convert シェーダを使用することです。

xyY に変更されたカラー スペース

カラー補正

スプリンクルの全体的な配色に問題がないことを確認したら、color_correct シェーダを使用して、その外観をさらに微調整します。

color_correct シェーダを使用してカラーを微調整する

これでこのチュートリアルは終わりです。他の Color Correct シェーダを使用して、別のカラー バリエーションを作成してみてください。