曲率シェーダを使用した磨耗と損傷のチュートリアル

curvature シェーダは、シェーダにディテールとリアリズムを追加する簡単な方法です。この簡単なチュートリアルでは、磨耗と損傷のシェーディング効果を作成する curvature シェーダを使用します。これは、機械のモデルで硬い表面のエッジが剥がれる場合を表現するのに使用します。上図では、塗装部分のエッジが摩耗し、その下の金属が露出しているのがわかります。

注:

このチュートリアルでは、layer シェーダまたは mix_shader のいずれかを使用できます。

このシーンで使用されているシェーダは、こちらからダウンロードできます。

Mix シェーダ

mix_shader は、2 つの異なる standard_surface シェーダをレイヤ化するために使用されます。上の緑色の塗装のレイヤに 1 つの standard_surface シェーダ(緑)を使用し、その下にあるむき出しになった金属のサーフェスを表すために別の standard_surface シェーダを使用します。

Curvature シェーダ

noise シェーダなし noise シェーダあり

Bias

bias: 0 bias: 0.5 (既定) bias: 1

サンプル数

curvature_samples: 3 curvature_samples: 6

cell_noise -> curvature -> mix_weight