カラー シェーダを使用したモーション グラフィックス エフェクトのチュートリアル

この簡単なチュートリアルでは、Arnold のカラー シェーダを使用して、モーション グラフィックス アニメーションの一部として使用できる面白いエフェクトを作成します。このアニメーションは、いくつかのキー フレーム アニメーションがある color_jitter シェーダに接続されている utility シェーダ(object_id モード)によって主に制御されています。

Color Jitter シェーダと Utility シェーダ

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subdivision_iterations の数を増やすと、表示される三角形の数が増えます。

カラー補正

color_correct シェーダを使用すると、三角形の色を変更できます。

また、Arnold の他のカラー シェーダをいくつか使用して、カラーを変更することもできます。以下に、composite シェーダおよび shuffle シェーダを使用した例をいくつか示します。

composite shuffle

最後に、color_jitter シェーダの gain アトリビュートと hue (フェース)アトリビュートをキーフレーム処理してみてください。utility シェーダの color_modeuv_coords に設定されているため、このエフェクトはプレーンのサーフェス全体にわたってアニメートされます。