セル ノイズ ディスプレイスメント エフェクトのチュートリアル

cell_noise.amplitude keyframed

cell_noise は、幅広いシェーディング効果を再現するために使用できる、非常に用途の広いシェーダです。この簡単なチュートリアルでは、抽象的な「コラージュ」スタイルのグラフィックス効果を生み出す場合に有効な使用方法を紹介します。カメラの前にある透明なオブジェクトのディスプレイスメント アトリビュートに cell_noise シェーダを接続して、その背後にある対象物を歪めます(この例では頭部)。cell_noise シェーダのさまざまなアトリビュートを使用して、以下のサンプル イメージをいくつか再現します(すべてアニメート可能です)。

デジタルの Emily モデルは、こちらからダウンロードできます。

シンプルなシーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。

base_weight: 0

specular_weight: 0

transmission_weight: 1

Specular IOR

standard_surface.specular_ior 値を変更して、効果を確認してください(1未満の値も使用できます)。

0.5 1 1.5

セル ノイズ

Patterns

以下に、cell_noiseのさまざまなノイズ パターンを使用したレンダリングを示します。

noise1 (既定) worley1 alligator

Randomness

randomness の値を変更すると、結果が大きな影響を受けることがあります。

0 0.5 1

その他の例

このエフェクトをマスターしたら、さまざまなシーンに適用して効果を確認してください。また、他のシェーダを追加して、utility, rampscolor_correct といった cell_noise シェーダのエフェクトを変更することもできます。以下に、これらの技法を使用したその他の例をいくつか示します。