深度、塵および位置プロシージャル マスクのチュートリアル

depth dust pposition_

このチュートリアルでは、被写界深度、汚れ、塵、雪などのシェーディング効果を重ね合わせるためにコンポジティング パッケージで使用できる Z 深度、塵、およびオブジェクト位置マスクの作成方法について説明します。これらは、utility、range および state_float などの Arnold シェーダを組み合わせて使用します。このチュートリアルのサポートについて、Slava Sych 氏に感謝いたします。

シーン ファイルは、こちらにあります。

深度マスク

注:

このマスクはカメラからの距離に直接依存します。

オブジェクト位置(n)塵マスク

オブジェクト位置(Po)マスク