UV Coords を使用してイメージをリマップする

この簡単なチュートリアルでは、image シェーダの uv_coords アトリビュートを使用してイメージをリマップし、抽象的なパターン化された歪みエフェクトを作成する方法を説明します。

シーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。**こちらでさらに多くの例を参照できます。**

追加のコントロールのため、イメージの後に uv_transform シェーダを追加することもできます。歪みエフェクトをさらにコントロールするため、range シェーダを追加することも可能です。

最終的なシェーディング ネットワーク

Image: UV Coordinates

image シェーダの uv_coordinatesには、テクスチャ マップの位置をさらに変更するためのコントロールがあります。これにより、アニメートした際に魅力的な結果が生み出されます。

offset_u offset_v

exposure (-10 ~ 0)