Sophie のトゥーン作成のチュートリアル

この「メイキング」のチュートリアルでは、toon シェーダを使用して上記のイメージをレンダリングする手順について説明します。toon シェーダの rim_lightingbase_tonemap、specular_tonemap 、および stylized_highlight アトリビュートの使用方法について説明します。edge_width にバリエーションを追加して、より説明に役立つスタイルを作成する方法についても説明します。

このモデルは Jaeyeon Nam 氏のご厚意により提供されました。オリジナル コンセプトは Hong SoonSang 氏によるものです。

注:

toon edge でレンダリングする場合は、filter_type (レンダリング設定)が contour に設定されていることを確認してください。

シーン ファイルは、こちらからダウンロードできます。

ライティング

skydome_light を作成し、physical_sky シェーダをその color アトリビュートに接続します。exposure を 2 前後に上げます。physical_skyelevation を 30 前後に変更します。これはメインのライティングとして機能しますが、後で distant_light (ディレクショナル)を追加して、彼女のブーツ、ボタンなどに定型化されたハイライトを作成します。

Sophie の各部分のシェーディングを注意深く行うために、このチュートリアルではいくつかの部分に分けて作業を進めます。それでは、順に作業を進めましょう。

ヘア

base_tonemap なし(既定) ramp_rgb -> base_tonemap

スキン

base_tonemap なし(既定) ramp_rgb -> base_tonemap

angle_threshold: 180 (既定) angle_threshold: 80

眼球

虹彩

角膜

眼球、虹彩、および瞳孔ジオメトリ

ジャンパー

ジャンパーの priority: 0 (不要なスキン エッジ) ジャンパーの priority: 1

ブーツ

Sophie のブーツに光沢のあるハイライトを生成するには、stylized_highlight を使用します。

ブーツの stylized_highlight

シルエット

完成に近づいています。しかし、toon のエッジはあまりにもクリーンで完璧に見えます。手描きのような印象を与えるため、edge_silhouette を分割する必要があります。

cell_noise -> silhouette_edge silhouette_edge のみ