建物のトゥーン シェーディング

この簡単なチュートリアルでは、toon シェーダを使用して古い、すり減った「イラスト風」のスケッチスタイルを作成し、上記のイメージを作成する方法について説明します。また、base_tonemap および edge_detection と、noise シェーダを使用したバンプ マッピングを組み合わせて、ハッチング効果を作成する方法についても説明します。この変換モデルの使用については、Javier Garcia-Lajara Herrero 氏に感謝いたします。

エッジの検出

ベース トーンマップ

base_tonemap を使用しない b&w ramp > base_tonemap

ハッチング(ノイズ シェーダ)

次に、toon.edge にハッチング スタイルを追加します。この操作を行うには、サーフェスにバンプ(またはディスプレイスメント)を実行します。

noise.scale_y: 1 noise.scale_y: 0.01
cell1 wispy
billow perlin

さまざまな noise シェーダ -> Bump Mapping

最終的なレンダリング

ramp_rgbtoonMap to Material