メカのトゥーン シェーディング
![](../../../../../images/ax-toon-mech_rw_1200.jpg)
この短く簡潔な「メイキング」チュートリアルでは、toon シェーダを使用して、上記のイメージでスケッチ スタイルを作成する方法を説明します。シーンは skydome_light ライトを使用してライティングされ、toon edge レンダリングの filter は contour に設定されています。
既定の Toon シェーダ
- toon シェーダをモデルに割り当てます。既定の設定を使用した場合にどうなるかを示します。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-image2018-1-5-12-9-45-1.png)
エッジ角度しきい値
- しばらく edge パラメータのみに注目します。base_weight および specular_weight を 0 に減らします。emission_weight を 1 に増やします。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-image2018-1-5-12-12-40-2.png)
- 詳細を追加するには、edge_angle_threshold を約 20 に引き下げます。
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![](../../../../../images/ax-toon-mech-1-shading-normal-3.jpg) |
![](../../../../../images/2-geometric-normal.jpg) |
normal_type: shading_normal |
normal_type: geometric_normal |
鏡面反射光と発光
- ここからはシェーディングの残りの部分に焦点を当てます。specular_weight を約 0.6、および emission_weight を約 0.3 まで増やします。emission_color はグレーにします。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-utility-angle-threshold-20-5.jpeg)
マスク カラー
- 進捗は順調です。ここからはさらなるディテールを edge シェーディングに追加します。utility シェーダを作成し、それを toon シェーダの toon.edge_mask_color に接続します。utility シェーダの shade_mode を metal に変更し、roughness を約 0.01 に下げます。ただし、これでは表示量が多すぎるため、エフェクトを減らす必要があります。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-image2018-1-5-12-25-20-6.png)
エッジの幅
- toon.edge_width を約 0.5 まで引き下げて完成です。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-image2018-1-5-12-26-11-7.png)
edge パラメータにさまざまなシェーディング スタイルを適用するには、ご自分のモデル上で、utility シェーダに異なる shade_modes を試してみてください。
![](../../../../../images/ax-toon-mech-alien-tip-8.jpeg)