Skin

スキンは次の 2 つの方法で使用できます。

このツールには、Surfaces パレットからアクセスします。

png がない

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スキンの設定

Rebuild

Rebuild オプションは既定でオンになっていて、不要なスパンやマルチノットを削除してスキン サーフェスのトポロジを簡略化します。

実際には、Rebuild をオフに設定すると、次に示す特定の状況下のスキン サーフェスにのみ作用します。

  • 両側(カーブまたはサーフェス エッジ/アイソパラム)に同数の入力要素がある。
  • 各要素が反対側の要素に対応しているため、各要素の次数とスパン数が同じである。
  • 入力セットがサーフェス エッジである場合、それらは自然な(トリミングされていない)エッジである。
  • Surface Structure セクションで Multiple Surfaces が選択されている。

注:

Skin および Profile で「Rebuild」という用語が使用されている場合、Square と Rail の Rebuild オプションとは計算方法が異なります。

Surface Structure : Topology

これらの設定は、複数の入力カーブが選択されている場合にのみ適用されます。

  • Open: 作成したサーフェスを開いた状態のままにします(既定)。
  • Closed: 最初のカーブを最後のカーブに連結して閉じた(周期的な)サーフェスを作成します。

Skin の共通パラメータ

Skin には、次の「Surface ツールの共通パラメータ」セクションがあります。

  • Explicit Control
  • Flow Control
  • Surface Structure
  • コントロール オプション

Skin のワークフロー

スキンの選択シーケンス

既定では、Skin ツールは 2 つの入力を受け入れて、その間にスキンを構築します。3 番目の選択を行うと、次のスキン サーフェスが開始するため、一連の単純なスキン サーフェスを順々に作成できます。

[Shift]キーを押しながら 3 番目以降の選択を行うと、選択したすべてのカーブの間にブレンドされたスキンが作成されます。

Skin のカーブを選択する際にボックス選択を使用することもできますが、入力が 2 つ以上ある場合は選択の順序をコントロールできません。

Skin のチェーン選択と複数選択

コントロール オプションで Chain Select を使用すると、一連の G1 接線連続カーブを 1 つの入力として選択できます。出力サーフェスは Skin ノードの下でグループ化されます。

チェーン選択を使用せずに複数のエッジを選択するには、次のように操作します。

  • 入力セット 1: 左マウス ボタンで G1 接線連続の隣接エッジを選択します([Shift]キーの使用はオプションです。必須ではありません)。
  • 入力セット 2: 左マウス ボタンを使用して最初のエッジを選択し、次に[Shift]キーを押しながら左マウス ボタンを使用して、追加の G1 接線エッジを選択します。

作成後に入力カーブを追加する

Query Edit を使用して、Skin サーフェスのヒストリを有効にします。

[Shift]キーを使用して、入力シーケンスの最後に追加の入力カーブまたはエッジを追加します。

レイヤ シンメトリ カーブ間のスキン

スキンは、カーブとカーブのシンメトリ インスタンス(Layer Symmetry を使用)の間に作成できます。作業セッション中は、コンストラクション ヒストリが維持されます。ただし、ファイルを保存して再ロードすると、スキンは正常に構築されません。オリジナルのカーブとミラー カーブの間ではなく、同じ側にあるカーブの 2 つのインスタンスの間に構築されます(スキンが消えたように見えます)。

この問題を回避するには、保存する前にスキンのコンストラクション ヒストリを削除するか、シンメトリ カーブの代わりにミラー カーブを使用します。