スキンは次の 2 つの方法で使用できます。
このツールには、Surfaces パレットからアクセスします。
スキンの設定
Rebuild オプションは既定でオンになっていて、不要なスパンやマルチノットを削除してスキン サーフェスのトポロジを簡略化します。
実際には、Rebuild をオフに設定すると、次に示す特定の状況下のスキン サーフェスにのみ作用します。
Skin および Profile で「Rebuild」という用語が使用されている場合、Square と Rail の Rebuild オプションとは計算方法が異なります。
これらの設定は、複数の入力カーブが選択されている場合にのみ適用されます。
Skin の共通パラメータ
Skin には、次の「Surface ツールの共通パラメータ」セクションがあります。
Skin のワークフロー
既定では、Skin ツールは 2 つの入力を受け入れて、その間にスキンを構築します。3 番目の選択を行うと、次のスキン サーフェスが開始するため、一連の単純なスキン サーフェスを順々に作成できます。
[Shift]キーを押しながら 3 番目以降の選択を行うと、選択したすべてのカーブの間にブレンドされたスキンが作成されます。
Skin のカーブを選択する際にボックス選択を使用することもできますが、入力が 2 つ以上ある場合は選択の順序をコントロールできません。
コントロール オプションで Chain Select を使用すると、一連の G1 接線連続カーブを 1 つの入力として選択できます。出力サーフェスは Skin ノードの下でグループ化されます。
チェーン選択を使用せずに複数のエッジを選択するには、次のように操作します。
Query Edit を使用して、Skin サーフェスのヒストリを有効にします。
[Shift]キーを使用して、入力シーケンスの最後に追加の入力カーブまたはエッジを追加します。
スキンは、カーブとカーブのシンメトリ インスタンス(Layer Symmetry を使用)の間に作成できます。作業セッション中は、コンストラクション ヒストリが維持されます。ただし、ファイルを保存して再ロードすると、スキンは正常に構築されません。オリジナルのカーブとミラー カーブの間ではなく、同じ側にあるカーブの 2 つのインスタンスの間に構築されます(スキンが消えたように見えます)。
この問題を回避するには、保存する前にスキンのコンストラクション ヒストリを削除するか、シンメトリ カーブの代わりにミラー カーブを使用します。