Fillet Flange

Fillet Flange は、入力サーフェスの選択された境界を、完成したコンポーネントの仕様として維持します。その後、この境界に合わせてロールエッジ フィレット サーフェスが構築され、必要に応じてフランジが追加されます。

エッジ、カーブオンサーフェス、境界エッジ、またはアイソパラメトリック ラインを入力できます。

Fillet-Flange を使用すると、フィレット サーフェスはまず、オリジナルの周長が製造要件の範囲に収まるように作成されます。必要に応じてフランジが追加されます(下図 1 を参照)。

この方法では、エッジの周長がオリジナルよりも常に短くなります。そのため、通常は、最初にフランジを構築し、次にフィレットを構築するエッジをコントロールする場合にお勧めします(下図 2)。

このツールには、Surfaces パレットからアクセスします。

png がない

Fillet Flange の設定

Wall

Type (Wall)

DRAFT または NORMAL のいずれかに設定します。

  • Draft モードでは、Draft Vector Options セクションが表示され、方向を選択できます。

  • Normal の場合は、サーフェスに対して 90 度の角度で構築されます。

壁は、選択したビュー方向で、ロールエッジ コンポーネントの周長がオリジナルの設計サーフェスの周長と同じになるようにする場合に使用されます。

壁は一時的なコンストラクション サーフェスです。実際のサーフェスとして構築されることはありません。壁のプロキシは、ツール ウィンドウの下部にあるコントロール オプションの Show Wall の設定を使用して表示できます。

Angle/Draft Angle

上記で選択した方向を変更するには、増分角度を追加します。

Flip (Wall)

一時的な壁の方向を反転して、フィレットを片側または反対側に構築します。また、モデル上の青色の矢印マニピュレータをクリックすると、側面を反転できます。

Fillet

Surface Fillet で説明されている標準設定を使用して、構築されたサーフェスのロール部分をフィレットとして作成します

Flip (Fillet)

フィレットを壁の反対側に反転させることができます。入力カーブのうち最低 1 つがエッジである場合、このオプションはグレー表示されるので、フィレットを構築できるのは壁の片側だけになります。

Flange

これらの設定により、フィレット サーフェスの回転範囲が決まります(赤で表示)。フィレットの終点の位置と接線方向は、追加されたフランジ サーフェス(緑で表示)を定義するために使用されます。

Type (Flange)

Sweep Angle または Parting Line のいずれかに設定します。

  • Sweep Angle: フィレット サーフェスの回転角度を定義します。フランジを作成する場合は、開始点およびフィレットの終点の接線方向を定義します。

  • Parting Line: 終点の接線が指定したパーティング ラインの方向を向くまでフィレットを回転します。抜き方向を設定するには、Parting Line Vector Options セクションを使用します。

注: Wall Type が Draft に、Flange Type が Parting Line に設定されている場合は、壁とフランジに 1 つずつ、合計 2 つの抜き方向を選択する必要があります。シーン内でベクトルを使用する場合は、[Shift]キーを押しながらフランジの 2 番目のベクトルを選択します。プロンプト ラインに、必要なワークフローが表示されます。

Sweep Angle / Draft Angle

角度を制御するスライダが用意されています。既定値は Sweep Angle が 90 度、Draft Angle が 0 度です。どちらの角度も変更できます。

Create Flange

フィレットのエッジからフランジを構築するかどうかを定義します。Create Flange をオフにしても、フィレットは Sweep Angle または Parting Line の設定に従ってトリミングされるので注意してください。

Length

Create Flange がオンの場合に、構築するフランジの長さを定義します。長さは変更できます。

コントロール オプション

Variable

FLANGE LENGTH、FLANGE ANGLE、または RADIUS をインタラクティブに変更できます。3 つのパラメータのうち 1 つだけが変更可能です。たとえば、長さが変数のフランジを持つ、半径が変数のフィレットを作成することはできません。

入力エッジに沿って変数値を設定するには、シーン内マニピュレータを使用します。

Show Wall

フィレットの計算に使用される想像上の壁を表示します。

Fillet Flange の詳細設定

Shift Method

Shift Method は、ジオメトリのどの部分が壁ジオメトリ内に収まるかをコントロールします。

選択したフランジ設定によってフィレットフランジの下に隠された場合は、[Shift]キーによる設定を行っても結果は変わりません。

フランジが外側に突き出ている場合は、フィレットフランジのサーフェスを入力サーフェスに沿って移動することができます(エンジニアリング要件を満たすためにこの操作が必要な場合)。下記を参照してください。

  1. Off: 構築されたサーフェスにコンストレインは適用されません。基盤となるフィレット シェイプは常に壁内に収まりますが、フィレットのスイープが小さい場合は、実際のフィレット サーフェスが入力エッジの背後に配置されることがあります。

  2. Fillet Only: (既定)フィレット サーフェスが壁のエンベロープ内に収まるように調整されます。

  3. Flange + Fillet: フィレットとフランジの両方のサーフェスが壁のエンベロープ内に収まるように調整されます。

Fillet Flange の共通パラメータ

Fillet Flange には、次の「Surface ツールの共通パラメータ」セクションがあります。

  • Continuity
  • Form Factor と Fillet Specify
  • Explicit Control
  • Axis と Vector のオプション
  • Flow Control と Modify Range
  • Surface Structure
  • コントロール オプション

ビューポート マニピュレータ

次のマニピュレータは、新しいフィレット フランジ サーフェスを作成する場合や、Object Edit > Query Edit を使用してヒストリを再利用する場合に表示されます。

  1. Radius/Length/Angle: 1 つのパラメータだけが変更可能です。他の 2 つのパラメータは一定に保たれます。変数パラメータはマニピュレータ上に青色で表示され、コントロール オプションの Variable 設定を使用して変更できます。

  2. Flip: 矢印をクリックすると、方向が反転します。

  3. Extend: エクステンションを切り替えてトリム操作を実行するには、終点に表示される緑の矢印をクリックします。エクステンションがオンの場合、矢印は明るい緑色で表示されます。レイルが閉じている場合、つまりレイルの終点が一致する場合、エクステンションは有用ではないので矢印は表示されません。

マニピュレータを使用する

円弧と線分には、フィレットの値(半径)とフランジの設定(角度と長さ)が表示されます。これらの中の 1 つだけを変更でき、可変の値は青で表示されます。

  • マニピュレータの青いセクションをクリックしてドラッグし、値をインタラクティブに変更します。

  • クリックして放し、白でハイライト表示して、プロンプト ラインに値を入力します。

  • ボールを使用して入力ラインに沿ってマニピュレータをドラッグするか、選択してプロンプト ラインに値(0 ~ 1)を入力します。これは、複数のマニピュレータが適用されている場合にのみ便利です(以下を参照)。

可変の半径、長さ、または角度にマニピュレータを追加する

新しいマニピュレータを追加するには、レイル上の目的のポイントを、Shift キーを押しながら左クリックします。ボールをクリックしてドラッグし、マニピュレータの位置をインタラクティブに移動するか、クリックして放し、白でハイライト表示し、プロンプト ラインを使用して 0 ~ 1 の値を入力します。

マニピュレータを削除するには、Shift キーを押しながら右クリックします。

別のマニピュレータを追加するとすぐに、コントロール ボックスの値がグレー表示されます。これは、各マニピュレータを個別に変更して、可変のフィレットフランジを作成できるようになったためです。