Alias 2024 ユーザ インタフェースの改善と更新の概要
このリリースでは、Alias の外観が更新され、ワークフローの効率が向上しました。
- Alias 2024 では、ユーザ インタフェース全体が改良され、さらに機能が追加されました。
- すべて新しいオンボーディング スクリーンから始まります。ここでは、学習パス、ドキュメント、新機能など、さまざまなトピックにアクセスできます。
- Alias では、よく知られた Alias DNA を維持しながら、UI 全体が再設計されていることが分かります。
- これにより、Alias の新しい外観にすぐに慣れることができます。
- 多くのツールとワークフローは同じであるため、移行は非常に簡単です。
- ただし、使いやすさを考慮して、いくつかの変更を行いました。
- メイン メニューでは、多くのメニューが統合および再配置されており、すべてのシェルフとメニューが必要に応じてドッキング可能になったことが分かります。
- マウスの中ボタンまたは [Shift]キーとマウスの左ボタンを使用して、再配置することができます。
- マウス ボタンを放したときにドッキングされる場所にドッキング インジケータが表示されます。これにより、ドッキングの位置を間違えるのを防ぐことができます。
- たとえば、Shader Lister を Shader Editor に直接ドッキングしたり、1 つのウィンドウにまとめてドッキングすることもできます。
- またウィンドウでは、すべての項目が正しく理解され、スケーリングと再配置が適切に行われます。
- ワークフローが異なる場合は、下部のワークスペースに適切にアクセスできるようになりました。
- ここでは定義済みのワークスペースが既に表示されていますが、いつでも独自のカスタム ワークスペースを作成したり削除したりできます。
- また、シェルフ システムも改善されました。
- 独自のカスタム シェルフを作成して他のシステムに配布する場合は、シェルフを書き出して読み込めば、使用可能なすべてのシェルフを使用することができます。
- また、必要に応じて、これらを一緒にドッキングして、新しいシェルフのグループを作成することもできます。
- この新しいユーザ インタフェースにより、ワークフローを改善できる複数の新機能も導入されました。
- ヒストリを持つオブジェクトの場合、Object Lister に緑色の H が表示されます。これをクリックすると、History Visualizer を開いて、すぐに編集することができます。
- これにより生産性が飛躍的に向上します。
- 他のビデオでは、その他の機能、ツール、ワークフローを紹介します。
Alias 2024 の UI の改善点の詳細については、以下を参照してください。