マス要素のジオメトリを編集するには、次の手順を実行します。
マスク ブロックのジオメトリを編集するための、一時的な輪郭が作成されます。
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します |
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輪郭またはリングの周囲の形状を変更するには | 輪郭を選択し、頂点グリップまたはエッジ グリップを使用して形状を調整します。 エッジ グリップには、[ストレッチ]と[移動]の 2 つの編集モードがあります。 既定のモードは[ストレッチ]で、ストレッチの方向は選択したエッジに接続されるエッジの方向によって決まります。 たとえば、選択したエッジの両端が平行な場合には、グリップ編集モードは[ストレッチ] (平行)になり、ストレッチの方向は平行なエッジの方向に限定されます。 接続されたエッジが平行でない場合には、グリップ編集モードが[ストレッチ] (オフセット)になり、ストレッチの方向は選択したエッジの方向と垂直になります。 [移動]編集モードでは、選択したエッジを制約なしに移動できます。 |
輪郭に頂点を追加するには | 輪郭を選択し、右クリックして、[頂点を追加]を選択します。新しい頂点ごとに点を選択し、[Enter]を押します。 |
輪郭から頂点を除去するには | 輪郭を選択して右クリックし、[頂点を除去]をクリックします。除去する各頂点を選択し、[Enter]を押します。 |
輪郭の既存リングを新しいジオメトリで置き換えるには | 輪郭を選択して右クリックし、[リングを置き換え]をクリックします。置き換えるリングを選択し、新しいジオメトリを選択してください。そのジオメトリを残すには[Enter]を押し、削除するには n (いいえ)と入力します。 |
輪郭にリングを追加するには | 輪郭を選択して右クリックし、[リングを追加]をクリックします。ジオメトリを選択してリングを定義します。そのジオメトリを残すには[Enter]を押し、削除するには n (いいえ)と入力します。 |
輪郭からリングを除去するには | 輪郭を選択し、右クリックして、[リングを除去]をクリックします。除去するリングを選択し、[Enter]を押します。 |
次の操作を行いたい場合 | 次のように操作します... |
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マス要素を元の形状に復元するには | 右クリックし、[すべての変更を放棄]をクリックします。 |
変更を現在のマス要素に保存するには | 右クリックし、[変更を保存]をクリックします。編集済みの輪郭を使ってマス要素のジオメトリが定義されます。この輪郭を使用する、その他のオブジェクトやスタイルも、編集済みジオメトリで更新されます。 |