窓スタイルのジオメトリを編集するには

窓スタイルの定義に使用する輪郭のジオメトリを編集するには、次の手順を実行します。また、形状定義用の輪郭を現在使用していない窓スタイルに、輪郭を追加することもできます。

  1. 変更するスタイルを含む窓を追加します。
  2. 輪郭の追加または編集を行います。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    既存輪郭をスタイルに追加するには 窓を選択し、[窓]タブ [輪郭]パネル [輪郭を追加]をクリックします。 輪郭の名前を選択し、[OK]をクリックします。
    輪郭を作成してスタイルに追加するには 窓を選択し、[窓]タブ [輪郭]パネル [輪郭を追加]をクリックします。 [輪郭定義]で[ゼロから開始]を選択し、新しい輪郭の名前を入力し、[OK]をクリックします。矩形輪郭が作成されます。編集して、必要なジオメトリを定義してください。
    スタイルの既存輪郭を編集するには 窓を選択し、[窓]タブ [輪郭]パネル [インプレイス編集]をクリックします。
  3. サイズに合わせて輪郭を作図しないことを要求されたら、[はい]をクリックします。

    輪郭で定義された窓の領域は、図面内で選択されて網掛け表示されます。

    注: 編集作業を実行した後で別の編集作業を実行するには、輪郭を再び選択しなければならないことがあります。
  4. 輪郭を編集します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    輪郭またはリングの周囲の形状を変更するには 輪郭を選択し、頂点グリップとエッジ グリップを使用して形状を調整します。

    エッジ グリップには、[オフセット]、[頂点を追加]、[円弧に変換]の 3 つの編集モードがあります。既定のモードは[オフセット]で、選択したエッジをエッジの中点から垂直方向にオフセットします。変更のために選択した輪郭とエッジの形状に応じて、隣接する直線が延長またはトリムされ、必要に応じて新しい直線が追加されます。

    選択したエッジに頂点を追加し、新しいエッジを作成するには、[頂点を追加]編集モードを使用します。選択したエッジが円弧の場合には、新しいエッジも円弧になります。

    [円弧に変換]では、選択したエッジを円弧に変換し、エッジの中点をストレッチします。円弧のエッジ グリップにも[ストレッチ]モードがあるため、円弧に変換した後でもエッジの中点をストレッチすることができます。

    輪郭に頂点を追加するには [頂点を追加]編集モードに切り替えるには、エッジ グリップを選択し、[Ctrl]を押します。エッジを希望の場所に移動してクリックするか、値を入力して[Enter]を押します。
    輪郭から頂点を除去するには [除去]編集モードに切り替えるには、除去する頂点の頂点グリップを選択して、[Ctrl]キーを押します。選択した頂点からカーソルを外し、クリックします。
    輪郭の既存リングを新しいジオメトリで置き換えるには 輪郭を選択し、[インプレイス編集]タブ [輪郭]パネル [リングを置き換え]をクリックします。 置き換えるリングを選択し、新しいジオメトリを選択します。そのジオメトリを残すには[Enter]を押し、削除するには n (いいえ)と入力します。
  5. 変更を保存または破棄します。
    次の操作を行いたい場合 次のように操作します
    輪郭を元の形状に復元するには 輪郭を選択し、[インプレイス編集]タブ [編集]パネル [キャンセル]をクリックします。
    現在の輪郭の変更内容を保存するには 輪郭を選択し、[インプレイス編集]タブ [編集]パネル [終了]をクリックします。 編集された輪郭を使用して、窓スタイルのジオメトリが定義されます。この輪郭を使用する、その他のオブジェクトやスタイルも、編集済みジオメトリで更新されます。
    変更内容を新しい輪郭定義に保存するには 輪郭を選択し、[インプレイス編集]タブ [編集]パネル [名前を付けて保存]をクリックします。 新しい輪郭定義の名前を入力し、[OK]をクリックします。新しいウィンドウを使ってスイープのジオメトリが定義されます。このスタイルのすべての窓は、新しいジオメトリで更新されます。元の輪郭を使用する、その他のスタイルやオブジェクトは影響されません。